C++ 中的 inline 用法

在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。

栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间。

实例

例1:

 1 #include 
 2 //函数定义为inline即:内联函数
 3 inline char* dbtest(int a) {
 4     return (i % 2 > 0) ? "" : "";
 5 } 
 6 
 7 int main()
 8 {
 9    int i = 0;
10    for (i=1; i < 100; i++) {
11        printf("i:%d    奇偶性:%s /n", i, dbtest(i));    
12    }
13 }

 

例2:

定义在类中的成员函数默认都是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。

class A
{
    public:void Foo(int x, int y) {  } // 自动地成为内联函数
}

 

将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:

1 // 头文件
2 class A
3 {
4     public:
5     void Foo(int x, int y);
6 }
7 
8 // 定义文件
9 inline void A::Foo(int x, int y){}

详细见:https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-inline-usage.html

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