node 之事件(events)

Node.js 为单线程操作,所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到任务队列。
node的 events 模块中提供了 event.EventEmitter 对象,EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
EcentEmitter 对象的方法:
        addListener(event, listener) : 为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
        on(event, listener) : 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
        emit(event, [arg1], [arg2], [...]) : 按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返false。
基本使用:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;
var event = new EventEmitter();
event.on('mouse_out', function(){
        console.log('event 事件触发!');
});
setTimeout(function(){
    event.emit('mouse_out');
}, 1000);

执行: node event.js
结果:event 事件触发!

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。为什么要这样做呢?原因有两点:
首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发生应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。 

//定义监听事件
var listener = function(arg){
        console.log("listener:" + arg);
}

// 引入 events 模块
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;

//原型链实现继承
function client(){}
client.prototype.a=function(){
        console.log('aaaaaa');
}
client.prototype.__proto__ = EventEmitter.prototype;

var client = new client();
client.a();
client.on('listener',listener);
client.emit('listener', "hello world");

//结果:
 a
listener:Hello World

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