OC中的“空”

原文:
关于OC中的nil, NULL详解
OC中给空对象发送消息程序会Crash吗?

各种“空”

关于nil

nil的定义是null pointer to object-c object,指的是一个OC对象指针为空,本质就是(id)0,是OC对象的字面0值

OC中给空指针发消息不会崩溃的语言特性,原因是OC的函数调用都是通过objc_msgSend进行消息发送来实现的,相对于C和C++来说,对于空指针的操作会引起Crash的问题,而objc_msgSend会通过判断self来决定是否发送消息,如果self为nil,那么selector也会为空,直接返回,所以不会出现问题。

如果一个对象已经被释放了,那么这个时候再去调用方法肯定是会Crash的,因为这个时候这个对象就是一个野指针了,安全的做法是释放后将对象重新置为nil,使它成为一个空指针。

关于Nil

Nil的定义是null pointer to object-c class,指的是一个类指针为空。本质就是(class)0,OC类的字面零值。

Class class = [NSString class];
if (class != Nil) {
    NSLog(@"class name: %@", class);
}

关于NULL

NULL的定义是null pointer to primitive type or absence of data,指的是一般的基础数据类型为空,可以给任意的指针赋值。本质就是(void *)0,是C指针的字面0值。

我们要尽量不去将NULL初始化OC对象,可能会产生一些异常的错误,要使用nil,NULL主要针对基础数据类型。

关于NSNull

NSMutableDictionary *dictionary = [[NSMutableDictionary alloc] init]; 
NSString *nameOne = @”Allen”; 
NSString *nameTwo = [NSNull null]; // 不用使用 nil,nil在字典,数组中有特殊含义–元素结束标记

NSNull主要用在不能使用nil的场景下,比如NSMutableArray是以nil作为数组结尾判断的,所以如果想插入一个空的对象就不能使用nil,NSMutableDictionary也是类似,我们不能使用nil作为一个object,而要使用NSNull。

向nil发送消息不Crash的原因:

在Objective-C中向nil发送消息是完全有效的——只是在运行时不会有任何作用。Cocoa中的几种模式就利用到了这一点。发向nil的消息的返回值也可以是有效的:
如果一个方法返回值是一个对象,那么发送给nil的消息将返回0(nil)。例如:Person * motherInlaw = [ aPerson spouse] mother]; 如果spouse对象为nil,那么发送给nil的消息mother也将返回nil。
如果方法返回值为指针类型,其指针大小为小于或者等于sizeof(void),float,double,long double 或者long long的整型标量,发送给nil的消息将返回0
如果方法返回值为结构体,正如在《Mac OS X ABI 函数调用指南》,
发送给nil的消息将返回0*。结构体中各个字段的值将都是0。其他的结构体数据类型将不是用0填充的。
• 如果方法的返回值不是上述提到的几种情况,那么发送给nil的消息的返回值将是未定义的。

我的理解

  • nil用来给对象赋值;
  • Nil用来给类指针赋值;
  • NULL一般用来给不能用nil赋值的场景,如SEL等;
  • [NSNull null]是一个对象,他用在不能使用nil的场合。

因为Object-C的集合对象,如NSArray、NSDictionary、NSSet等,都有可能包含NSNull对象,所以,如果以下代码中的item为NSNull,则会引起程序崩溃:

NSString *item=[NSArray objectAtIndex:i];
if([item isEqualToString:@"TestNumber"]) {
    // do someThing
}

// 以下代码是常见的错误,release对象没有设置为nil,从而引起程序崩溃。
id someObject=[[Object alloc] init];
//...
[someObject release];
//...
if(someObject) {
    //crash here
}

上面会发生常见的“EXC_BAD_ACCESS”错误,也就是野指针错误。因为someObject指针指向的那块内存的引用计数已经为0了,所以那块内存已经不可以访问了,但是someObject指针并没有设为nil,所以会报野指针错误,那块内存地址中的僵尸对象已经无法使用。

问题

-(void) dealloc {
    self.test = nil; 
    [_test release];
    _test = nil;
}

self.test = nil;

self.test = nil;涉及到getter和setter方法:

// 属性的setter方法
- (void)setTest:(NSString *)newString {
    // 如果新值跟旧值一样就不用赋值了
    if (_test != newString) {
        // 新值和旧值不一样时,由于现在对旧值有强引用,需要先引用计数减1
        [_test release];
        // 然后将新值赋给旧值,而且不能直接_test = newString,这种方式是浅拷贝,只是把指针地址赋值过去了,对应那块内存的引用计数并没有变化,这样就会导致两个指针指向了一块引用计数为1的内存空间,有引起野指针的潜在风险,那么为了避免这个问题,就需要进行retain,使引用计数加1
        _test = [newString retain];
    }
}

// 属性的get方法
- (NSSString *)test {
    return _test;
}

所以,self.test = nil;变为:

if (_test != nil) {
        [_test release];
        _test = [nil retain];
    }

[_test release];

这句话就是将对象的引用计数减1。

我个人觉得:此时_test并没有被置为nil,会形成野指针。

_test = nil;

相当于将指向对象的指针直接和对象一刀两断了。直接让test指向nil,而内存实体不会消失,也不会有系统回收(因为引用计数没有减1)。所以会造成内存泄漏。

总结一下,我觉得最安全的办法还是调用self.test的getter和setter方法。

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