asset和res/raw文件

文件目录结构
res/raw和asset相同点
  • 文件在打包时候都不会被编译成二进制文件,原封不动的保存在apk中
res/raw和asset不相同点
  • res/raw中文件会被映射到R.java文件中,访问时直接使用资源ID即R.id.filename访问;
  • assets文件夹下的文件不会被映射到R.java文件中,访问的时候需要AssetManger类
  • res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
读取资源文件方式

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);  

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作

AssetManager am = null;
am = getAssets();  
InputStream is = am.open("filename");  
asset和res/raw文件_第1张图片

assets:
1。所有资源不会在R.java文件下生成相应的标记
2。应用打包时,直接加入到程序中,不做任何处理
3。访问时必须使用AssetsManger类进行

res/raw:
1。所有资源都会在R.java文件下生成相应的标记
2。打包时会自动判断哪些文件、资源有被用到,没有被用到的不会进行打包。
3。资源会编译成二进制文件进行打包
4。res可以创建一些文件夹,都是存放特定资源的,比如res/anmi存放动画资源,res/xml可以在Activity使用 getResource().getXML读取这里的资源文件,res/raw该文件目录下的文件直接复制到设备上面去,不能有子文件夹,编译时,这里的数据不进行编译,直接加入到程序中,使用的方法getResource().openRawResources(ID)

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