游戏开发中数学算法与Unity3d进阶知识

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该课程主要是介绍Unity3D坐标系和屏幕坐标系,GUI坐标系以及它们中间的转化以及介绍向量在Unity实际开发中如何解决实际问题等知识点。

课程目录:

课时1:坐标系

课时2:向量

课时3:矩阵

课时4:四元数

课时5:欧拉角

课时6:射线拾取

课时7:摄像机

课时8:阴影

课时9:阴影

课时10:线性插值

课时11:曲线

课时12:二叉树运用

课时13:动态网格

课时14:海水的生成

课时15:行为树(1)

课时16:行为树(2)

课时17:16.行为树(3)

课时18:16.行为树(4)

课程学习地址:http://www.woxueyuan.com/course/81

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