A星寻路:
结构:N叉树
直线代价斜线代价:符合勾股定理
代价:每走一步,距离终点所付出的
计算公式:f = g + h + w;
f : 当前点到终点的代价
g : 起点到当前点的代价
h : 当前点到终点的预估代价(只计算直线距离,并忽略障碍)
w : 权重 路: 平地 上坡路 丘陵 沼泽 坑
代码演示:
#include> #include #include #include using namespace std; //代价 : 每走一步 距离终点所付出的 // f = g + h + w; // f : 当前点到终点的代价 // g : 起点到当前点的代价 // h : 当前点到终点的预估代价(只计算直线距离,并忽略障碍) // w : 权重 路: 平地 上坡路 丘陵 沼泽 坑 //直线代价斜线代价:符合勾股定理 //直线代价 #define ZXDJ 10 //斜线代价 #define XXDJ 14 //地图高 Y 竖着 行数 列 #define ROWS 12 //地图宽 X 横着 列数 行 #define COLS 12 struct MyPoint{ int row;//x int col;//y //f = g+h int h; //当前点到终点预估代价 int f; //当前点的代价 int g; //起点到当前点的代价 void setF(){ f = g + h; } }; //辅助地图 struct pathNode{ int val;//值 bool isFind;//有没有走过 }; //方向枚举 :上下左右/左上左下右上右下 enum direct{p_up,p_down,p_left,p_right,lup,ldown,rup,rdown}; //树节点类型 struct treeNode{ MyPoint pos; treeNode* pParent; vector child; }; //创建一个树节点并返回节点首地址 //treeNode* CreateNode(const MyPoint& point); treeNode* CreateNode(int row,int col); //判断pos点能不能走,能走返回true,否则返回false bool canWalk(pathNode pathMap[ROWS][COLS], MyPoint pos); //计算h值并返回 int getH(const MyPoint& currentPos, const MyPoint& endPos); int main() { int map[ROWS][COLS] = { { 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }; pathNode pathMap[ROWS][COLS] = { 0 }; for (int i = 0; i < ROWS; i++){ for (int j = 0; j < COLS; j++){ pathMap[i][j].val = map[i][j]; } } MyPoint begPos = { 1, 1 }; MyPoint endPos = { 4, 9 }; //准备树结构 treeNode* pRoot = NULL; //起点成为树根节点 pRoot = CreateNode(begPos.row, begPos.col); //标记起点走过 pathMap[begPos.row][begPos.col].isFind = true; //临时指针 指向当前节点 treeNode* pTemp = pRoot; //临时指针 暂时保存当前点的孩子 treeNode* pTempChild = NULL; //保存当前备选点的数组 vector buff; //准备两个迭代器 //遍历整个容器 vector ::iterator it; //定位容器中f值最小的元素 vector ::iterator itMin; //临时点类型 MyPoint tempPos; bool isFindEnd = false; //寻路 while (1){ //1 一个点压出八个点 for (int i = 0; i < 8; i++){ tempPos = pTemp->pos; //1.1 每个点做个临时的出来 switch (i) { //上下左右 左上左下右上右下 //同时需要改变g值 case p_up:tempPos.row--;tempPos.g += ZXDJ;break; case p_down:tempPos.row++;tempPos.g += ZXDJ;break; case p_left:tempPos.col--;tempPos.g += ZXDJ;break; case p_right:tempPos.col++;tempPos.g += ZXDJ;break; case lup:tempPos.row--;tempPos.col--;tempPos.g += XXDJ;break; case ldown:tempPos.row++;tempPos.col--;tempPos.g += XXDJ;break; case rup:tempPos.row--;tempPos.col++;tempPos.g += XXDJ;break; case rdown:tempPos.row++;tempPos.col++;tempPos.g += XXDJ;break; } //1.2 这个点可以走 if (canWalk(pathMap, tempPos)){ //1.2.1 创建树节点 pTempChild = CreateNode(tempPos.row, tempPos.col); //1.2.2 计算节点的g值 h值 f值:f=g+h pTempChild->pos.g = tempPos.g; pTempChild->pos.h = getH(pTempChild->pos, endPos);//计算h值:到终点预估代价 pTempChild->pos.setF();//计算f printf("(%d,%d) ", pTempChild->pos.row, pTempChild->pos.col); //1.2.3 新结点入树 pTemp->child.push_back(pTempChild); pTempChild->pParent = pTemp; //1.2.4 新节点保存到数组中 buff.push_back(pTempChild); } } printf("\n"); //2 遍历buff数组,找出其中f值最小的一个 itMin = buff.begin(); for (it = buff.begin(); it != buff.end(); it++){ itMin = ((*itMin)->pos.f > (*it)->pos.f) ? it : itMin; } //3 当前点变成这个点 pTemp = *itMin; //标记当前点走过 pathMap[pTemp->pos.row][pTemp->pos.col].isFind = true; //4 buff数组中删除这个点 buff.erase(itMin); //5 判断是否找到终点 if (pTemp->pos.row == endPos.row && pTemp->pos.col == endPos.col){ isFindEnd = true; break; } //6 判断地图是否没有出口 if (0 == buff.size()) break; } // 打印路径 if (isFindEnd){ printf("找到终点啦!\n"); printf("打印路径:终点-->起点\n"); printf("\n"); printf("\n"); while (pTemp){ printf("(%d,%d) ", pTemp->pos.row, pTemp->pos.col); pTemp = pTemp->pParent; } printf("\n"); } return 0; } treeNode* CreateNode(int row, int col){ treeNode* pNew = new treeNode; memset(pNew, 0, sizeof(treeNode)); pNew->pos.row = row; pNew->pos.col = col; return pNew; } //判断pos点能不能走,能走返回true,否则返回false bool canWalk(pathNode pathMap[ROWS][COLS], MyPoint pos){ //不在地图范围内 if (pos.row >= ROWS || pos.row < 0 || pos.col >= COLS || pos.col < 0) return false; //是障碍 if (pathMap[pos.row][pos.col].val) return false; //走过 if (pathMap[pos.row][pos.col].isFind) return false; return true; } //计算h值并返回 int getH(const MyPoint& currentPos, const MyPoint& endPos){ int x = (currentPos.col > endPos.col) ? (currentPos.col - endPos.col) : (endPos.col - currentPos.col); int y = (currentPos.row > endPos.row) ? (currentPos.row - endPos.row) : (endPos.row - currentPos.row); return (x+y)*ZXDJ; }