iOS开发基础知识:UIWindow和UIViewController

上篇文章讲程序运行的基本原理,留下了一堆代码没有去处理。现在可以去看看这些代码的意思了。

代码:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.

    // 1.创建窗口
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];

    // 2.加载storyboard文件,创建控制器
    // name:就是storyboard文件名
    // bundle:主bundle,传入nil,表示主bundle
    UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];

    // 通过storyboard对象创建控制器
    // instantiateInitialViewController:加载storyboard箭头指向的控制器
    UIViewController *rootVc = [storyboard instantiateInitialViewController];

    // 3.设置窗口的根控制器,并且显示窗口
    self.window.rootViewController = rootVc;

    // 4.显示窗口
    [self.window makeKeyAndVisible];

    return YES;
}

代码里提到了UIWindow和UIViewController两个类,他们是什么?有什么用呢?

UIWindow

UIWindow是什么:

  • UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个应用中只会有一个UIWindow。
  • 在ios程序启动完成后,建立的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建一个控制器的View,最后将控制器的View添加到UIWindow上,于是控制器的View就是显示到屏幕上了。
  • 一个ios程序之所以能显示在屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就是说,没有UIWindow就看不到任何UI界面。

将view添加到UIWindow:

  • 直接将view添加到UIWindow中,并不理会view对应的控制器。
- (void)addSubView:(UIView *)view;
  • 通过设置根控制器,自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;

常用方法:

  • 设置keyWindow主窗口
- (void)makeKeyWindow;
  • 设置keyWindow并显示
- (void)makeKeyAndVisible;

什么是keyWindow?

  • 用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
  • 已经介绍了怎么设置keyWindow,下面是获取keyWindow的代码
[UIApplication sharedApplication].keyWindow

获得window对象的方法

  • 在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
    (平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].windows
  • 获得某个UIView所在的UIWindow
view.window;

UIViewController(控制器)

控制器的创建:

  • 直接通过代码
UIViewController *vc = [UIViewController alloc] init];
  • 指定xib文件来创建
UIViewController *vc = [UIViewController alloc] initWithNibName:@"文件名" bundle:(nil默认mainbundle)];
  • 通过storyboard来创建
// 先加载storyboard文件(Test是storyboard的文件名)
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"文件名" bundle:nil];

// 接着初始化storyboard中的控制器
// 初始化“初始控制器”(箭头所指的控制器)
ViewController *vc = [storyboard instantiateInitialViewController];

// 通过一个标识初始化对应的控制器
// ViewController *vc = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"标识"];

控制器view的加载:一张图告诉你控制的view是怎么加载的

iOS开发基础知识:UIWindow和UIViewController_第1张图片
控制器view的加载过程

创建控制器后,首先判断控制器是否已经有view了,如果没有,会先调用控制器的loadView方法。然后判断loadView里面是否提供了加载view的方法,如果没有,会加载控制器的storyboard文件。如果storyboard文件也没有可加载的view,就会根据xibName查找对应的xib文件。

  • 可以用isViewLoaded方法判断一个UIViewController的view是否已经被加载
  • 控制器的view加载完毕就会调用viewDidLoad方法

认真看完上面的文字再去看看文章开头的代码吧。如果有错误或理解不到位的地方请大家批评指正。

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