属性描述对象

概述

JavaScript 提供了一个内部数据结构,用来描述对象的属性,控制它的行为,比如该属性是否可写、可遍历等等。这个内部数据结构称为“属性描述对象”(attributes object)。每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息。

{

  value: 123,

  writable: false,

  enumerable: true,

  configurable: false,

  get: undefined,

  set: undefined

}

属性描述对象提供6个元属性。

(1)value

value是该属性的属性值,默认为undefined。

(2)writable

writable是一个布尔值,表示属性值(value)是否可改变(即是否可写),默认为true。

(3)enumerable

enumerable是一个布尔值,表示该属性是否可遍历,默认为true。如果设为false,会使得某些操作(比如for...in循环、Object.keys())跳过该属性。

(4)configurable

configurable是一个布尔值,表示可配置性,默认为true。如果设为false,将阻止某些操作改写该属性,比如无法删除该属性,也不得改变该属性的属性描述对象(value属性除外)。也就是说,configurable属性控制了属性描述对象的可写性。

(5)get

get是一个函数,表示该属性的取值函数(getter),默认为undefined。

(6)set

set是一个函数,表示该属性的存值函数(setter),默认为undefined。

Object.getOwnPropertyDescriptor()

Object.getOwnPropertyDescriptor()方法可以获取属性描述对象。它的第一个参数是目标对象,第二个参数是一个字符串,对应目标对象的某个属性名。

var obj = { p: 'a' };

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')

// Object { value: "a",

//   writable: true,

//   enumerable: true,

//   configurable: true

// }

上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptor()方法获取obj.p的属性描述对象。此方法只能用于对象自身的属性,不能用于继承的属性。

 

Object.getOwnPropertyNames()

Object.getOwnPropertyNames方法返回一个数组,成员是参数对象自身的全部属性的属性名,不管该属性是否可遍历。这跟Object.keys的行为不同,Object.keys只返回对象自身的可遍历属性的全部属性名。

 

如果属性已经存在,Object.defineProperty()方法相当于更新该属性的属性描述对象。

如果一次性定义或修改多个属性,可以使用Object.defineProperties()方法。

 

 

元属性

属性描述对象的各个属性称为“元属性”,因为它们可以看作是控制属性的属性。

value

value属性是目标属性的值。

var obj = {};

obj.p = 123;

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p').value

// 123

Object.defineProperty(obj, 'p', { value: 246 });

obj.p // 246

上面代码是通过value属性,读取或改写obj.p的例子。

writable

writable属性是一个布尔值,决定了目标属性的值(value)是否可以被改变。

var obj = {};

Object.defineProperty(obj, 'a', {

  value: 37,

  writable: false

});

obj.a // 37

obj.a = 25;

obj.a // 37

上面代码中,obj.a的writable属性是false。然后,改变obj.a的值,不会有任何效果。

注意,正常模式下,对writable为false的属性赋值不会报错,只会默默失败。但是,严格模式下会报错,即使对a属性重新赋予一个同样的值。

上面代码中,proto是原型对象,它的foo属性不可写。obj对象继承proto,也不可以再自定义这个属性了。如果是严格模式,这样做还会抛出一个错误。

但是,有一个规避方法,就是通过覆盖属性描述对象,绕过这个限制。原因是这种情况下,原型链会被完全忽视。

enumerable

enumerable(可遍历性)返回一个布尔值,表示目标属性是否可遍历。

JavaScript 的早期版本,for...in循环是基于in运算符的。我们知道,in运算符不管某个属性是对象自身的还是继承的,都会返回true。

var obj = {};

'toString' in obj // true

上面代码中,toString不是obj对象自身的属性,但是in运算符也返回true,这导致了toString属性也会被for...in循环遍历。

这显然不太合理,后来就引入了“可遍历性”这个概念。只有可遍历的属性,才会被for...in循环遍历,同时还规定toString这一类实例对象继承的原生属性,都是不可遍历的,这样就保证了for...in循环的可用性。

具体来说,如果一个属性的enumerable为false,下面三个操作不会取到该属性。

for..in循环

Object.keys方法

JSON.stringify方法

configurable

configurable(可配置性)返回一个布尔值,决定了是否可以修改属性描述对象。也就是说,configurable为false时,value、writable、enumerable和configurable都不能被修改了。writable只有在false改为true会报错,true改为false是允许的。至于value,只要writable和configurable有一个为true,就允许改动。另外,writable为false时,直接目标属性赋值,不报错,但不会成功。

 

可配置性决定了目标属性是否可以被删除(delete)。

var obj = Object.defineProperties({}, {

  p1: { value: 1, configurable: true },

  p2: { value: 2, configurable: false }

});

 

delete obj.p1 // true

delete obj.p2 // false

 

 

存取器

除了直接定义以外,属性还可以用存取器(accessor)定义。其中,存值函数称为setter,使用属性描述对象的set属性;取值函数称为getter,使用属性描述对象的get属性。

一旦对目标属性定义了存取器,那么存取的时候,都将执行对应的函数。利用这个功能,可以实现许多高级特性,比如某个属性禁止赋值。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {

  get: function () {

    return 'getter';

  },

  set: function (value) {

    console.log('setter: ' + value);

  }

});

obj.p // "getter"

obj.p = 123 // "setter: 123"

上面代码中,obj.p定义了get和set属性。obj.p取值时,就会调用get;赋值时,就会调用set。

JavaScript 还提供了存取器的另一种写法。

var obj = {

  get p() {

    return 'getter';

  },

  set p(value) {

    console.log('setter: ' + value);

  }

};

上面的写法与定义属性描述对象是等价的,而且使用更广泛。

注意,取值函数get不能接受参数,存值函数set只能接受一个参数(即属性的值)。存取器往往用于,属性的值依赖对象内部数据的场合。

 

 

控制对象状态

有时需要冻结对象的读写状态,防止对象被改变。JavaScript 提供了三种冻结方法,最弱的一种是Object.preventExtensions,其次是Object.seal,最强的是Object.freeze。

Object.preventExtensions方法可以使得一个对象无法再添加新的属性。

Object.isExtensible方法用于检查一个对象是否使用了Object.preventExtensions方法。也就是说,检查是否可以为一个对象添加属性。

Object.seal方法使得一个对象既无法添加新属性,也无法删除旧属性。

Object.isSealed方法用于检查一个对象是否使用了Object.seal方法。

Object.freeze方法可以使得一个对象无法添加新属性、无法删除旧属性、也无法改变属性的值,使得这个对象实际上变成了常量。

Object.isFrozen方法用于检查一个对象是否使用了Object.freeze方法。Object.isFrozen的一个用途是,确认某个对象没有被冻结后,再对它的属性赋值。

 

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