iOS - Quartz 2D

#pragma mark----------

1、画线

*步骤

(1)CGContextRef上下文(相当于画板)

(2)画图的内容->设置画图的内容

(3)把内容添加到上下文

(4)把内容画到上下文(画板)上

#pragma mark----------

2、常用方法介绍

(1)CGContextRef上下文

(2)路径

《1》UIBezierPath贝塞尔路径-通过点绘制

《2》CGMutablePathRef通过点绘制路径

《3》注意:必须设置起始点CGContextMoveToPoint(...)

(3)画形状

《1》矩形CGContextAddRect(, );

《2》曲线CGContextAddCurveToPoint(, )

《3》圆形CGContextAddEllipseInRect(, )

(3.1)CGContextSetLineWidth设置笔画宽度

(3.2)set设置笔画颜色及其区域范围颜色

(3.3)setFill设置画线区域范围填充颜色

(3.4)setStroke设置笔画的颜色

(3.5)CGPathDrawingMode设置画笔填充样式

《1》kCGPathFill只填充

《2》kCGPathStroke画笔颜色

《3》kCGPathFillStroke既填充又有画笔颜色

(4)截图

《1》UIGraphicsBeginImageContext开始获得图片上下文

《2》UIGraphicsBeginImageContextWithOptions开始截图

《3》UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()获得当前图片的上下文

《4》UIGraphicsEndImageContext()关闭图片上下文

(5)CGContextStrokePath把路径绘制到上下文的方法

(6)直接把路径绘制到界面stroke

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