Photon Unity Networking基础教程 1 Lobby- 笔记 之 PUN CallBacks

这只是笔记,一定要配合原文食用!

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作者:浪尖儿


Photon Unity Networking基础教程

1 Lobby- 笔记 之 PUN CallBacks 回调函数


必须:继承Photon.PunBehaviour脚本

看了三种方式之后,我个人认为,让脚本继承Photon.PunBehaviour,这个方法最好

所以所有需要书写PUN回调函数的脚本,我们都让它继承自Photon.PunBehaviour,如下:

public class 类名 : Photon.PunBehaviour{}

然后我们写回调函数时,就这样书写(重写方法):

public override void OnConnectedToMaster(){}


当连接到Photon Cloud时 - OnConnectedToMaster()

当连接到Photon云时,PUN会自动调用所有继承自MonoBehaviour的脚本中的OnConnectedToMaster()方法。

(其实都是,当什么什么时,PUN会自动调用所有继承自MonoBehaviour的脚本中的什么方法。后面就不赘述了)


当断开与Photon Cloud的连接时 - OnDisconnectedFromPhoton()


当随机加入一个房间失败时 - OnPhotonRandomJoinFailed() 

public override void OnPhotonRandomJoinFailed(object[] codeAndMsg){}

参数codeAndMsg:codeAndMsg [0]是一个短的ErrorCode,codeAndMsg [1]是一个字符串调试msg。


当加入进一个房间中时 - OnJoinedRoom()

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