難得黑花這星期五過來和我進行了了兩天一夜的討論和測試,我決定趁記憶深刻的時候紀錄一下感想。另外也要感謝一下黑花在臨近畢業的繁忙時段來和我討論測試。這次測試,黑花使用的卡組是星兹,而我使用的卡組是EMEm。因此大部分內容都會環繞這兩個卡組的對局,當然我們也有在Side的構築上,對帝王和EMEm進行討論。因為文章思路來自隨意的閒談,這會是一篇碎片式的文章,請做好心理準備。首先說一下測試的情況吧。
第一日測試情況
剛開始,由於雙方都沒有準備好完整的卡組,特別是Side沒有完成。因此我們先進行了短暫的討論,互相改好了卡組。另外,考慮到帝王馬上就發售,我們在構築時把這個卡組的對局也計算進去了。這裡先簡單介紹一下雙方使用卡組的大概情況,詳細情況之後再提及:
我的EMEM卡組的外挂系統選擇的是龍呼向,因此有33個卡位確定了。對於剩餘的7個卡位,我選擇了"增值的G"作為干擾,補充了"电豪灵蜥"等卡輔助特召點,同時嘗試投入"虛無空間"。另外主卡組只投入了"狡猾的落穴",沒有使用"時空落穴"或"奈落的落穴"。在Side卡組的星兹戰對策是"雙龍卷","念动力防卫者","娱乐伙伴 搭档蛇"和"時空落穴"。"雷擊"根據先後攻和"虛無空間"進行對換。
黑花的卡組,是嘗試投入新卡"星兹铁罐人"的墓地向星兹,但是沒有投入"星兹飞行突击队"。除了常見的(6卡)古遺物系統之外,還選擇了"活死人的呼声"作為干擾,不過沒有投入"星兹魔力"。主卡組投入了"魔封的芳香",測試期間補充了1張"星兹暗黑星食者"。黑花在Side卡組選擇了"增值的G","小丑与锁鸟"和"魔之卡组破坏病毒"作為對策,根據先後攻的情況換入。另外補充了"幽鬼兔"的數量,主卡組中"幽鬼兔"原來的投入量為1。
測試過程,當晚合計測試了11個Game。前兩個Game沒有換Side,測試的是G1的情況。後面9個Game雙方根據先後攻換Side,模擬G2/G3的情況。最後戰果比較出人意料,為EMEm 10:1 星兹。以下從我也即是EMEm的角度分析一下。
對於在龍呼向基礎上還投入了"电豪灵蜥"等輔助特召點的構築來看,"魔封的芳香"不是特別大的威脅。雖然11局中面對了8張"魔封的芳香",但是解決率依舊可觀。特別是在沒有換Side的前兩局也吃了3張"魔封的芳香",不過依然贏下來了。"增值的G"和"小丑与锁鸟"只是一次性打斷,只要不被拉開資源差或者OTK,下回合就沒有太大問題,這也是最後勝率如此之高的主要原因。另一個原因是測試前期黑花的卡組斷怪率較高,後來一起修改構築後有所改善。"魔之卡组破坏病毒"先不論發動難度和時機死抽等問題,即使效果成功通過,似乎也只是殺敵一場自損八百,給我一種強行簡化場面的感覺。EMEm和星兹都是可以依靠一兩張卡就再起的卡組,很容易進入對著拚臉抽卡的局面。昨晚我贏下來了,單純只是很幸運地,是我先神抽到了。
對於我所換入的Side,"雙龍卷"不用說當然是很強力的。雖然複數上手的感覺不太好,有一局也因此輸掉了,但不會改變此卡評價。"時空落穴"在對星兹戰的使用體驗不錯。"娱乐伙伴 搭档蛇"是對星兹戰的MVP,至少創造了3次勝利。"虛無空間"沒有抽到過,"雷擊"在絕境中抽到了1次,然而還是輸了。"念动力防卫者"主要目的是後場對策,不過也可以用作對抗前場。能夠協助解決"星兹 暗黑破坏者"這一點十分不錯,但是無法處理來自古遺物的干擾。現在關於"念动力防卫者"的主要問題在於投入數量。
第二日測試情況
第二天雙方使用的構築都有所變化,我主要在於測試"大怪獸"等不同的前場對策。而黑花的卡組變化較大,Side部分按照我支持的"單卡按住對方之後搶死"的思路進行修改,在G2/G3以"魔封的芳香","魔人之歌"和"古遺物的神智"合計9張壓制,另外"古遗物-死镰"即使上手也高概率可以通過"星兹 滑行者"觸發效果。除了第一局是打G1之外,我們所有局都進行了換Side。其結果,雙方勝率基本接近55開,認真說的話是我的勝率比較低。
因為測試"大怪獸"等不同的前場對策而減少了作為後場對策的"念动力防卫者",其結果就是如此地慘烈。無法突破來自後場的封鎖的話,即使解決了前場的威脅也沒有意義。最後贏一下來的基本都是靠先攻天胡,後攻基本難以還手。特別是對於"魔人之歌",無法像"魔封的芳香"那樣依靠輔助特召點用R4解決,成為了致命的打擊。
被自己改的卡組爆打的感覺真是奇妙。值得一提的是,在沒有換Side的第一局,最後可以說是平局收場。我剩餘的卡組資源無法解決"星兹 暗黑破坏者",但是可以持續靈擺召喚擋下攻擊,同時我有血量優勢。那局的情況是,黑花經過漫長的抽卡突破了我的防線擊殺了我,雖然考慮到實戰時間限制的話很可能是平局或我贏,不過輸了就是輸了。那局我的操作很有問題,本來是可以贏的,以後要提醒自己注意卡組中對於"星兹 暗黑破坏者"的解的手段和數量。
以上就是測試的情況了,接下來說一下我對討論的心得吧。
對帝王戰
帝王馬上就要發售了,因此是必須考慮的。可惜身邊沒有使用帝王的TCG玩家,因此沒有什麼測試機會,因此暫時還是紙上談兵的階段。現在看來的話,因為使用人數不多,恐怕短期內難以存在優秀的帝王玩家。那麼對抗帝王的話只要解決"真帝王領域"等壓制卡就可以了,因此選擇了"娱乐伙伴 颠倒蛙"。除此之外,好像沒有特意針對帝王的必要,我沒有投入"牲祭封印之假面"。如果投入了"王宫的铁壁"對抗星兹的話,好像也可以用於對帝王戰,不過實際情況有待測試。
前場對策
這裡要說的是對星兹戰中的前場對策。經過慘烈的測試後,我的決定是減少前場對策。保留"念动力防卫者"這種有機會處理前場的後場對策就好了,或者是"雷擊"這種收益極高的前場對策。像"海龟大怪兽 加美希尔"這種和系統沒有任何連繫,還只能單體解場的卡,我準備放棄。即使是"系統崩潰",我也因為卡位和對應面抱著質疑態度。輕視前場對策的原因,上文提到過了。無法突破來自後場的封鎖的話,即使解決了前場的威脅也沒有意義。再說了,所謂的前場對策,"雷擊"這種強力限制卡投機一下就算了,要是對方系統正常運作就能出場的怪獸,你還抱著要抽到對策來解的心態,那我看還是早點洗洗睡吧。所以結論,盡可能用系統內的力量搞定對方的前場,把系統外的重心放在後場對策上。
內戰
這裡要說的是內戰的換Side情況。因為我選擇了40張的主卡組,換Side必然是一個困難的過程。在我看來,現在的重點是找到內戰中先後攻都足夠優勢的卡。這里就稱之為先後攻萬用卡好了,比如"禁忌的聖杯"就是很好選擇。這個思路的原因有兩個。首先環境沒有穩定,無法確定對方會如何選擇先後,因此最好選擇先後攻萬用卡。其次,不使用先後攻萬用卡的話,就要分別為先後攻準備對應卡,會佔用更多Side位。如果想完整換出6張龍呼系統的話,這個問題就會更大。關於內戰的Side我還沒想通,讓我再糾結一陣吧。
額外卡組
很長一段時間中,都在思考"深渊的潜伏者"和"娱乐法师 秋千魔术家"是否必要的。不過最後發現兩者都是必要的,首先是"深渊的潜伏者"。這張卡在對星兹戰的作用比我想像中大,而且考慮到彼岸,帝王和海皇水精鳞存在,最後還是不得不下。"娱乐法师 秋千魔术家"我的確嘗試過放棄,但是這樣會錯失很多本來可以OTK的機會,增加無謂的變數。同時會降低自己額外卡組4x2的打點到2300的"精怪王",因此必須投入。這樣的話,額外卡組的大部分卡就確定了,完成度不錯。
以上,先這樣吧,再次謝謝黑花。
2016/1/23