来了那么多牛人?解读暴雪游戏成功的秘诀

2、这些年,哪些人加入了暴雪?

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Dustin Browder,以前曾经在westwood与EA担任红色警报2、尤里的复仇、命令与征服将军、指环王中土大战等即时战略游戏的主设计师,加入暴雪后成为星际争霸2、风暴英雄的主设计师。

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Jonny Ebbert,战锤40K中后期版本主设计师,后来加入暴雪,成为星际争霸2的一名设计师。

Jay Wilson、Greg Street也都是中途加入暴雪的,但已经离开。

其他的人更是数不胜数。

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3、为什么暴雪没有倒下?

换做是国内公司,走了那么多关键人员,八成就要倒闭了,至少业绩会走下坡路,走在倒闭的路上。

为什么暴雪没有倒下,反而越来越兴盛呢?

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首先,魔兽世界的超长生命周期为暴雪提供了稳固的现金流,WOW已经问世12年了,虽然营收开始下滑,但依然占据欧美MMO市场的一半以上,一部部资料片都在延长它的生命。

源源不断的现金流,支撑着暴雪的各个项目组的日常运转以及超长的开发周期。这也是腾讯、网易这些巨无霸公司能推出精品大作的一个原因,因为不差钱,不差时间,慢工出细活。而中小公司现金紧张,为了赶时间往往就会牺牲品质。

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其次,暴雪的研发思路越来越灵活了,在注重传统游戏的同时,也开始研发炉石传说、风暴英雄、守望先锋这样的市场最热门类型,什么火做什么,而且经常后发制人,用暴雪的话说就是有信心做的更好。而且这些新类型多数属于免费网游,对营收的贡献很大。

相对于泰坦这种超大型MMO项目来说,开发人员更少,成功率更大,回报也更大。

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再次,暴雪的重要人员离职,也未必全是坏事,因为暴雪内部人才济济,按照鬼蟹的话说就是暴雪有大公司病,重要岗位都已经被老人占据,优秀新手难以得到晋升机会。这也是压抑活力的一个原因。老人一走,新人就有了盼头。

而且暴雪的游戏属于集体决策,走一两个人影响其实没那么大,铁打的营盘流水的兵,在这种文化下称职的接替者有很多。

离开暴雪的人都是老将,对暴雪的环境感到太熟悉了,在项目发布很长时间后的成熟阶段,想要换个新环境,并不是在关键时刻带着机密叛逃,所以对产品的影响很小。

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总之,暴雪的长盛不衰有很多内在的原因,最根本的还是内功深厚,现金充足,不会遇到风吹雨打就嗝屁。

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