直播领域用户调研

1 背景和目的

    公司目前正在布局直播领域,打算做一款游戏类的直播产品,类似斗鱼TV、战旗TV。需要对游戏直播重度用户进行调研,从而确定产品核心。

2 选择目标用户

本次筛选游戏直播重度用户以在线天数、打开频次、在线时长为核心参考标准。

3 分析用户和问题

3.1艾瑞咨询2017年中国游戏直播行业研究报告如下:


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3.2用户分析

基础属性:青少年,30岁以下,男性,本科学历,学生和互联网从业者

社会关系:未婚

消费能力:3000-8000

行为特征:每天都打开1-2小时,时间为晚上18点-12点,喜欢追赛事和电竞选手,发弹幕,免费道具打赏主播

心理特征:喜欢玩游戏,追求游戏的刺激、爽快感,用游戏来充沛闲暇时间

4 调研准备

4.1 调研的前期准备:a.用户邀约

                               b.调研方式:通过即时通讯软件,如QQ、微信语音、文字交流

                               c.预计调研时间:45-60min

4.2 访谈内容设计

4.2.1基础属性:年龄、性别、学历、职业、地域

4.2.2社会关系:a.婚否

                       b.身边的人怎么看待直播

                       c.身边的人看不看直播

4.2.3消费能力:a.个人月收入

                       b.有没有打赏过主播

                       c.什么情况下打赏

                       d.打赏了多少钱

                       e.有没有购买会员

4.2.4行为/心理特征:a.最早是怎么知道直播的

                               b.观看直播多长时间了

                               c.主要看哪些内容呢

                               d.用的什么设备观看

                               e.要在什么时间段观看直播

                               f.使用的是哪款直播产品

                               j.为什么使用XX直播观看

                               h.打开XX直播观看的路径是什么

                               i.关注了多少个主播

                               j.只看关注的主播还是平台推荐的主播也会看

                               k.是否会私聊主播

                               l.观看直播时是否发送弹幕

                               m.观看直播时对清晰度的要求(超清、高清、流畅)

                               n.正在使用的直播产品哪里觉得满意、哪里觉得不满意

                               o.什么情况下会使用其他直播产品(主播转平台)

                               p.观看直播时会不会分享到社交平台

5现场调研

5.1用户A

基础属性:28岁、男、大专、监理工程师、河南郑州

社会关系:已婚

                身边的朋友们都在看直播

消费能力:个人月收入6000

                没有打赏过主播,送过免费道具,没有购买会员

行为/心理特征:朋友推荐的

                       观看直播1年多了

                       看的是游戏和户外

                       用的手机观看,主要是操作方便

                       一般是晚上下班没啥事的时候看,平时闲着也会点看,基本上每天1-2小时

                       现在用的是斗鱼,一直看的主播骚白从快手转过来就一起来了

                       主要是跟主播学习王者荣耀技巧,主播不在的时候刷刷户外,有些户外主播挺搞笑的

                        路径是打开app-关注-直播

                        关注了不到20个主播

                        先看看关注的主播们新动态,有时间的话也会看推荐

                        不会私聊主播,没有啥必须要私聊的事情

                        看直播的时候会发送弹幕,吐槽啥的很有意思

                        我是联通冰淇淋套餐没有流量担忧,会看超清

                        内容挺多的,不会觉得无聊,不满意的地方是有时候会卡

                        主播转平台会使用其他直播产品

                        会分享到朋友圈

5.2用户B

基础属性:24岁,女,本科、UI设计师,北京,coser爱好者

社会关系:未婚

                 身边的朋友们都在看直播

消费能力:个人月收入7000

                 有打赏过主播

                 赛事赢了很高兴打赏

                 大概几百块钱

B站购买了会员

行为/心理特征:几年前打游戏的时候朋友告诉的,后来B站也有

观看直播4年了

                        主要看游戏直播和二次元内容

                        用手机和平板看

                        平时没啥爱好,不是在打游戏就是在看直播,基本上每天2小时

                        使用的B站和虎牙

                         B站二次元社区更有归属感,游戏也多,虎牙上独家追赛事直播

                         路径:打开APP-动态-直播

                        B站上关注的多,主要是一直在玩不同的游戏,守望先锋啊第五人格啊,主流的游戏基本上都玩;虎牙关注的少,就几个。

                        只看关注的主播,其他的没时间看

                        不私聊主播,但是平时和小伙伴们会讨论主播

                        看直播时会发送弹幕,凑热闹

                        我看直播一般在家里连着wifi,所以必须是最佳画质

                        正在使用的直播产品满意的地方还于游戏很全,不满意的是推荐一些不感兴趣的内容、广告多

                        基本上不会转平台了,我一个二次元的人只能在二次元圈子混了

                        观看直播时会分享到微博和朋友圈

5.3用户C

基础属性:32岁、男,本科,研发工程师,武汉

社会关系:已婚

                老婆不反对

                身边的朋友看直播

消费能力:个人月收入20000

                 没有打赏过主播,送过免费的道具

                 没有购买会员

行为/心理特征:我是一个多年的老游戏粉,用YY的时候知道的

                       观看直播大概5年

                        只看游戏类的直播

                        会用手机、平板和电脑

                        现在看的时间不固定,不加班没啥事看个几十分钟,有小孩了还要陪孩子

                        用的是虎牙,赛事多,主播比较专业

                       手机的话是使用路径是打开app-订阅-直播

                        关注了3个主播

                        只看订阅的主播

                        不会私聊主播

                        偶尔发弹幕

                        对清晰度的要求是高清就行

                       虎牙直播的主播专业都是世界级的,不满意的地方是有时候刚更新的版本手机会出现闪退的情况

                        主播转平台会跟着一起转平台

                        观看直播时不会分享到社交平台

6总结

6.1游戏直播用户的典型特征

基础属性:男性较多,30岁以下多,本科学历较多,互联网从业者多

社会关系:身边的人都有在看直播

消费能力:打赏行为较少,多数是送免费道具

行为特征:主要还是对游戏感兴趣,对平台没有忠诚度,会追随主播,送免费道具,发弹幕,观看时间以晚上为主,热衷分享,注重直播品质

心理特征:以提升游戏技能和打发时间为目的

6.2对公司切入产品建议

       根据用户调研可以看出用户对产品的基础体验很重视,打开快速、观看时不卡顿;游戏的忠实用户,市场已经教育出了自己喜欢的主播选手,会跟随喜欢的主播转移;游戏产品上追热门和经典,对世界级的赛事直播感兴趣,对社交分享不烦感。

       这些要求我们打造产品核心时需以极致的体验为主,深耕游戏内容,并以部分热门独家版权来引流,签约特色主播,在运营上增加社交裂变。

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