1 背景和目的
公司目前正在布局直播领域,打算做一款游戏类的直播产品,类似斗鱼TV、战旗TV。需要对游戏直播重度用户进行调研,从而确定产品核心。
2 选择目标用户
本次筛选游戏直播重度用户以在线天数、打开频次、在线时长为核心参考标准。
3 分析用户和问题
3.1艾瑞咨询2017年中国游戏直播行业研究报告如下:
3.2用户分析
基础属性:青少年,30岁以下,男性,本科学历,学生和互联网从业者
社会关系:未婚
消费能力:3000-8000
行为特征:每天都打开1-2小时,时间为晚上18点-12点,喜欢追赛事和电竞选手,发弹幕,免费道具打赏主播
心理特征:喜欢玩游戏,追求游戏的刺激、爽快感,用游戏来充沛闲暇时间
4 调研准备
4.1 调研的前期准备:a.用户邀约
b.调研方式:通过即时通讯软件,如QQ、微信语音、文字交流
c.预计调研时间:45-60min
4.2 访谈内容设计
4.2.1基础属性:年龄、性别、学历、职业、地域
4.2.2社会关系:a.婚否
b.身边的人怎么看待直播
c.身边的人看不看直播
4.2.3消费能力:a.个人月收入
b.有没有打赏过主播
c.什么情况下打赏
d.打赏了多少钱
e.有没有购买会员
4.2.4行为/心理特征:a.最早是怎么知道直播的
b.观看直播多长时间了
c.主要看哪些内容呢
d.用的什么设备观看
e.要在什么时间段观看直播
f.使用的是哪款直播产品
j.为什么使用XX直播观看
h.打开XX直播观看的路径是什么
i.关注了多少个主播
j.只看关注的主播还是平台推荐的主播也会看
k.是否会私聊主播
l.观看直播时是否发送弹幕
m.观看直播时对清晰度的要求(超清、高清、流畅)
n.正在使用的直播产品哪里觉得满意、哪里觉得不满意
o.什么情况下会使用其他直播产品(主播转平台)
p.观看直播时会不会分享到社交平台
5现场调研
5.1用户A
基础属性:28岁、男、大专、监理工程师、河南郑州
社会关系:已婚
身边的朋友们都在看直播
消费能力:个人月收入6000
没有打赏过主播,送过免费道具,没有购买会员
行为/心理特征:朋友推荐的
观看直播1年多了
看的是游戏和户外
用的手机观看,主要是操作方便
一般是晚上下班没啥事的时候看,平时闲着也会点看,基本上每天1-2小时
现在用的是斗鱼,一直看的主播骚白从快手转过来就一起来了
主要是跟主播学习王者荣耀技巧,主播不在的时候刷刷户外,有些户外主播挺搞笑的
路径是打开app-关注-直播
关注了不到20个主播
先看看关注的主播们新动态,有时间的话也会看推荐
不会私聊主播,没有啥必须要私聊的事情
看直播的时候会发送弹幕,吐槽啥的很有意思
我是联通冰淇淋套餐没有流量担忧,会看超清
内容挺多的,不会觉得无聊,不满意的地方是有时候会卡
主播转平台会使用其他直播产品
会分享到朋友圈
5.2用户B
基础属性:24岁,女,本科、UI设计师,北京,coser爱好者
社会关系:未婚
身边的朋友们都在看直播
消费能力:个人月收入7000
有打赏过主播
赛事赢了很高兴打赏
大概几百块钱
B站购买了会员
行为/心理特征:几年前打游戏的时候朋友告诉的,后来B站也有
观看直播4年了
主要看游戏直播和二次元内容
用手机和平板看
平时没啥爱好,不是在打游戏就是在看直播,基本上每天2小时
使用的B站和虎牙
B站二次元社区更有归属感,游戏也多,虎牙上独家追赛事直播
路径:打开APP-动态-直播
B站上关注的多,主要是一直在玩不同的游戏,守望先锋啊第五人格啊,主流的游戏基本上都玩;虎牙关注的少,就几个。
只看关注的主播,其他的没时间看
不私聊主播,但是平时和小伙伴们会讨论主播
看直播时会发送弹幕,凑热闹
我看直播一般在家里连着wifi,所以必须是最佳画质
正在使用的直播产品满意的地方还于游戏很全,不满意的是推荐一些不感兴趣的内容、广告多
基本上不会转平台了,我一个二次元的人只能在二次元圈子混了
观看直播时会分享到微博和朋友圈
5.3用户C
基础属性:32岁、男,本科,研发工程师,武汉
社会关系:已婚
老婆不反对
身边的朋友看直播
消费能力:个人月收入20000
没有打赏过主播,送过免费的道具
没有购买会员
行为/心理特征:我是一个多年的老游戏粉,用YY的时候知道的
观看直播大概5年
只看游戏类的直播
会用手机、平板和电脑
现在看的时间不固定,不加班没啥事看个几十分钟,有小孩了还要陪孩子
用的是虎牙,赛事多,主播比较专业
手机的话是使用路径是打开app-订阅-直播
关注了3个主播
只看订阅的主播
不会私聊主播
偶尔发弹幕
对清晰度的要求是高清就行
虎牙直播的主播专业都是世界级的,不满意的地方是有时候刚更新的版本手机会出现闪退的情况
主播转平台会跟着一起转平台
观看直播时不会分享到社交平台
6总结
6.1游戏直播用户的典型特征
基础属性:男性较多,30岁以下多,本科学历较多,互联网从业者多
社会关系:身边的人都有在看直播
消费能力:打赏行为较少,多数是送免费道具
行为特征:主要还是对游戏感兴趣,对平台没有忠诚度,会追随主播,送免费道具,发弹幕,观看时间以晚上为主,热衷分享,注重直播品质
心理特征:以提升游戏技能和打发时间为目的
6.2对公司切入产品建议
根据用户调研可以看出用户对产品的基础体验很重视,打开快速、观看时不卡顿;游戏的忠实用户,市场已经教育出了自己喜欢的主播选手,会跟随喜欢的主播转移;游戏产品上追热门和经典,对世界级的赛事直播感兴趣,对社交分享不烦感。
这些要求我们打造产品核心时需以极致的体验为主,深耕游戏内容,并以部分热门独家版权来引流,签约特色主播,在运营上增加社交裂变。