Link The Last Of Us (有一定剧透)

THE LAST OF US 简称TLOU,中文名被常称为美国末日,不过我比较喜欢末日余生这个翻译。
没有经历过PS3时代,但是时常关注一下有什么比较有意思的游戏,当时就看了下TLOU的设定和宣传片,首先来说类僵尸,末日题材是我喜欢的设定之一,然后在这种大环境之下的剧情设定一定很不错,不过那时候确实也没金钱为了一款游戏入一款主机,但是不知道是否是种巧合,我也一直忍着没看剧透,似乎一定要亲手体验这款游戏的意思。
时间来到PS4国行发售的时候,我感觉到了时机不错的时候,碰巧TLOU在PS4上有重制版,在经历了各种有锁没锁的争论之后,我还是选择了港行,肯定立马选择了这款游戏。
游戏的品质真的没话说,世界的构建,美术细节堪称完美。

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The Last of Us™ Remastered 光的效果1
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The Last of Us™ Remastered 光的效果2
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The Last of Us™ Remastered 夕阳
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The Last of Us™ Remastered 孢子

然后在这么细致的场景效果下,人物之间的关系故事也很吸引人

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The Last of Us™ Remastered 他们有孩子 我也是
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The Last of Us™ Remastered 走私者
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The Last of Us™ Remastered 陌生的独处
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The Last of Us™ Remastered 牵挂的独处

台词方面也很不错,但是还是由于文化有一定差异,有些地方共鸣不强,最近碰巧听喜欢的播客硬影像里面第34期提到了TLOU https://ipn.li/hardimage/34/
里面编剧、导演罗登对TLOU的编剧定义 成熟 稳定 有感而发的 大龄 白人文艺男青年 真是经典,可见TLOU的编剧在专业领域也获得了不错的评价。

制作一款游戏都挺不容易的,一直在我心中是第X艺术的游戏,通常来说都要包含编程,美术,以及音乐,成功的游戏所需要关注的点就更多了,剧本,关卡设计等等,而TLOU在这几项几乎没有短板。

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The Last of Us™ Remastered 制作者记录
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就我所知的信息TLOU是在做神海系列期间萌生的念头,然后居然实现了,在3A游戏界,创造新IP确实意味着很大的风险,相比之下MGS系列,黑魂系列的制作团队都遇到这样的问题,电影演员里面的休杰克曼,葛优(笑)等估计都有这样的苦恼,被标签化和类型化是很恐怖的事情,言下之意就是为了迎合大众而去做事,本身也就是一件非常矛盾的事,作为玩家来说非常希望能有自己喜欢IP的后续故事,同时又希望有一些新奇的元素及故事。

分析作品如何成功我认为意义不是很大,只有成功了之后分析出哪些地方做得好而已,就这款游戏里面,我确实感到了一种“做自己喜欢的东西”的那种执着。Thank You Naughty Dog!

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