IOS 物理动画之碰撞、重力

UIDynamic
物理引擎UIDynamic是IOS7引入的一项新技术。他包括
UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
有些时候会运用到一些简单动画上面,也可以写一点好玩的小demo,比如下图。(重力、碰撞)或者多种相结合,也可以完成一些很复杂的动画。


IOS 物理动画之碰撞、重力_第1张图片
看不见我看不见我.gif

下面,楼主就来简单介绍下这个demo的实现,用到的效果只有重力和碰撞效果。
首先创建物理仿真器、重力对象属性、碰撞属性。

@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
@property(nonatomic,strong)UIGravityBehavior *gravity;
@property(nonatomic,strong)UICollisionBehavior *collision;

然后懒加载物理仿真器、重力对象和碰撞对象

-(UIDynamicAnimator *)animator{
    if (!_animator) {
        //参数:指定那个范围内有物理特性
        _animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
    }
    return _animator;
}
-(UIGravityBehavior *)gravity{
    if (!_gravity) {
        //参数:一般是一些控件,指定那些东西有重力特性,(这里由于我们是直接给view加重力效果,下面会讲到,所以这里不用设置)
        _gravity = [[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:@[]];
/*****设置重力加速度 与方向
        dx = 0 dy > 0  重力正下
        dx = 0 dy < 0  重力正上
        dx < 0 dy = 0  重力往左
        dx > 0 dy = 0  重力往右
        1为一倍重力加速度
_gravity.gravityDirection = CGVectorMake(dx, dy);
*****/
        _gravity.gravityDirection = CGVectorMake(1, -1);
        //将重力特性添加到物理仿真器上面
        [self.animator addBehavior:_gravity];
    }
    return _gravity;
}
-(UICollisionBehavior *)collision{
    if (!_collision) {
        //参数:一般是一些控件,指定那些东西有重力特性
        _collision = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:@[]];
        //设置碰撞边界
  _collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
        [self.animator addBehavior:_collision];
    }
    return _collision;
}

为了方便,我是点击屏幕创建一个view,所以重写它的TouchBegan或者TouchEnd方法都行。这个随意,只要有个交互事件就行了。

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint point = [touch locationInView:self.view];
    UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(point.x-15, point.y-15, 30, 30)];
    view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random()%256/255.0 green:arc4random()%256/255.0 blue:arc4random()%256/255.0 alpha:1];
    [self.view addSubview:view];
    
    //添加重力、碰撞的对象
    [self.gravity addItem:view];
    [self.collision addItem:view];
}

这样我们就给view添加了重力和碰撞了。如果想实现楼主那种“乱飞”的感觉,只需要添加一个timer,每过一秒改变一下重力的方向就行了。

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