《游戏开发设计模式》#0 - 开篇

本人是读着各种技术书籍长大的万千码农中的一只,深知文字的力量。但不幸的是一只经验不够丰富的码农又选择进入自己深爱的游戏行业干着游戏开发的工作,将自己的经验总结和写作出来的时间总是太少。

曾经也进行过一些简单的技术文章翻译:

《继承结构的进化》 ---- 一篇非常不错的讨论游戏开发中Object-Oriented继承结构演进的博文

Unity3D 入门视频教程 ---- 一套非常不错的Unity3D入门教学视频,经本人从youtube搬运至youku,翻译并添加了字幕

游戏开发中比较常见的问题往往不是细节局部如何实现,而是这么一个庞大的工程如何组织,如何去实现和应用一些典型的惯用技巧。

在大四快毕业之际很沉迷《设计模式》,当时觉得其中很多内容都是很精妙的去解决问题,但如何将其很好的应用到游戏开发中则一直困扰着我。

如同《Game Programming Patterns》的作者所说,他希望这是他入行时就能得到的一本书。今天在Hacker News和Startup News上同时看到这个网站,就立马觉得这是非常值得分享的干货。

想到翻译这本书(就叫它一本书吧,作者也是这么叫的),一方面是想更深入的去学习理解这本书,另外一方面也想让自己的业余时间更加的充实,真正的坚持去做一件有价值的事情。

语言并不应该成为学习的障碍,但往往我们却受限于时间无法更深入的去理解外文资料。如果我选择细读此书的英文版本,恐怕无法坚持去理解和思考这些内容,可能会陷入对外语认知的疲倦之中。

首先看到了在上翻译的《Remote by 37Signals》。

早在多年前便买了由 Jason Gregory 著的《Game Engine Architechture》的淘宝英文影印版本,由于那个时候还不会海淘,再加之400多元的书价实在是太贵。这本书的英文版已经让本人受益匪浅,由叶劲峰翻译的这版中文版更是排版精良字句流畅,让我再次感受到了翻译的力量。

本人2012年翻译的视频教程每个单集到目前平均也有接近两千的播放次数,虽然我并没有真正的用Unity3D完整的开发过一款项目,但是只要这些人中有人因为它入门并成为了Unity3D的开发者,我也是非常开心的。

所以我决定在今天开始进行《Game Programming Patterns》的翻译,并同步发布到和自己的独立博客上。希望自己能够每天坚持做一些对游戏行业有价值的事情。


由于只能抽取业余时间进行翻译,只能坚持少量多次的更新模式。

翻译的最新更新我将使用Evernote进行书写,并同步至postach.io上的本人博客 charlie-hou.com

按章节翻译完成后同步至发表。 不说废话,开始翻译首页和目录。

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