在上篇文章中我们分析了view的事件分发机制《Android 事件分发机制源码解析-view层》,在本篇文章中我们继续分析另一层viewGroup的事件分发,viewGroup本质上是一组view的集合,它的里面包含了view和另一组viewGroup,我们平常使用的各种布局如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等等都是继承的viewGroup,对于viewgroup与view之前的关系,我们可以用一张图来描述一下:
ViewGroup和View组成了一棵树形结构,最顶层为Activity的ViewGroup,下面有若干的ViewGroup节点,每个节点之下又有若干的ViewGroup节点或者View节点,依次类推。
接下来我们就开始进入正题分析viewGroup的事件分发。
分析工具
//Android源码环境
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.2"
}
//分析工具
Android Studio 2.2.3
Build #AI-145.3537739, built on December 2, 2016
JRE: 1.8.0_112-release-b05 x86_64
JVM: OpenJDK 64-Bit Server VM by JetBrains s.r.o
对于view事件分发,主要用到两个方法,而对于viewGroup来说,比view多了一个方法,
onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
表示是否用于拦截当前事件,返回true表示拦截,如果拦截了事件,那么将不会分发给子View。比如说:ViewGroup拦截了这个事件,那么所有事件都由该ViewGroup处理,它内部的子View将不会获得事件的传递。(但是ViewGroup是默认不拦截事件的,这个下面会解释。)注意:View是没有这个方法的,也即是说,继承自View的一个子View不能重写该方法,也无需拦截事件,因为它下面没有View了,它要么处理事件要么不处理事件,所以最底层的子View不能拦截事件。
另外两个方法分别是:
//该方法用来进行事件的分发,即无论ViewGroup或者View的事件,都是从这个方法开始的。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
和
//这个方法表示对事件进行处理,在dispatchTouchEvent方法内部调用,如果返回true表示消耗当前事件,如果返回false表示不消耗当前事件。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)
就是这三个方法决定着viewGroup层的事件分发,它们主要的作用可以通过以下的伪代码来表示:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean handle = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
handle = onTouchEvent(ev);
}else{
handle = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return handle;
}
上面这段代码表示什么意思呢?如果一个事件传递到了ViewGroup处,首先会判断当前ViewGroup是否要拦截事件,即调用onInterceptTouchEvent()方法;如果返回true,则表示ViewGroup拦截事件,那么ViewGroup就会调用自身的onTouchEvent来处理事件;如果返回false,表示ViewGroup不拦截事件,此时事件会分发到它的子View处,即调用子View的dispatchTouchEvent方法,如此反复直到事件被消耗掉。接下来,我们将从源码的角度来分析整个ViewGroup事件分发的流程是怎样的。
当一个点击事件产生后,它的传递过程将遵循如下顺序:
Activity -> Window -> View
事件总是会传递给Activity,之后Activity再传递给Window,最后Window再传递给顶级的View,顶级的View在接收到事件后就会按照事件分发机制去分发事件。如果一个View的onTouchEvent返回了FALSE,那么它的父容器的onTouchEvent将会被调用,依次类推,如果所有都不处理这个事件的话,那么Activity将会处理这个事件。
源码分析
由于事件总是会先传递到Activity,所以我们就从Activity里面的事件分发开始分析。首先来看下Activity的dispatchTouchEvent的代码。
//Activity.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
我们看到第二个if判断,getWindow返回的是Window的实现类PhoneWindow,所以这个判断的意思就是,Activity的事件会交给它所属的Window进行分发,如果它返回了TRUE,就代表整个事件就结束了,如果返回了FALSE的话就代表事件没有人处理,那么它终将会被Activity自己所处理,即会调用自己的onTouchEvent方法。
接下来我们就来分析一下Window是如何将事件分给ViewGroup的。Window是个抽象类,所以我们来看下的实现类PhoneWindow的dispatchTouchEvent的源码,看看里面是如何进行分发的。
//PhoneWindow.java
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
我们可以发现,代码很短,PhoneWindow直接将事件传递给了DecorView, 这个DecorView即是顶级view了,所以事件就已经传到了顶级view这里,一般情况下,顶级view是ViewGroup。所以从下面开始我们进入到ViewGroup的事件分发阶段。
对于ViewGroup的事件分发过程,大概是这样的:如果顶级的ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true的话,则事件会交给ViewGroup处理,如果ViewGroup的onTouchListener被设置的话,则onTouch将会被调用,否则的话onTouchEvent将会被调用,也就是说:两者都设置的话,onTouch将会屏蔽掉onTouchEvent,在onTouchEvent中,如果设置了onClickerListener的话,那么onClick将会被调用。如果顶级ViewGroup不拦截的话,那么事件将会被传递给它所在的点击事件的子view,这时候子view的dispatchTouchEvent将会被调用,从这开始就进入了view的事件分发过程(可以参考《Android 事件分发机制源码解析-view层》),这就是整个事件的分发过程。
首先,我们来看下ViewGroup的事件分发过程,进入到dispatchTouchEvent方法里,由于这个方法比较长,所以我们对重要代码进行分析,其他的省略,可以自行去看看。
//ViewGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 处理初始状态
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
//...省略无关代码
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
//...省略无关代码
}
首先这里先判断事件是否为DOWN事件,如果是,则初始化,把mFirstTouchTarget置为null。由于一个完整的事件序列是以DOWN开始,以UP结束,所以如果是DOWN事件,那么说明是一个新的事件序列,所以需要初始化之前的状态。这里的mFirstTouchTarget非常重要,后面会说到当ViewGroup的子元素成功处理事件的时候,mFirstTouchTarget会指向子元素,接着我们来看下ViewGroup什么时候会进行拦截呢?从上面那个if判断可以知道,在两种情况下,ViewGroup才会拦截事件,第一种是:事件类型是ACTION_DOWN,第二种就是mFirstTouchTarget != null,第一种好理解,但是第二种什么意思呢?我们通过后面的代码分析可以知道这个mFirstTouchTarget的意思就是,如果ViewGroup里面的子元素view能够处理事件的话,那么这个mFirstTouchTarget就会指向这个子元素view。
在上面代码里面有个方法,onInterceptTouchEvent(),我们进入里面查看一下
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
默认返回false,也就是说,ViewGroup默认是不拦截事件的,如果想让ViewGroup拦截事件的话,需要重写该方法。接着往下看,里面有个变量FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,这个标志位的作用是禁止ViewGroup拦截除了DOWN之外的事件,一般通过子View的requestDisallowInterceptTouchEvent来设置。所以,当ViewGroup要拦截事件的时候,那么后续的事件序列都将交给它处理,而不用再调用onInterceptTouchEvent()方法了,所以该方法并不是每次事件都会调用的。
判断是否拦截后,我们来看看ViewGroup不拦截的情况,ViewGroup不拦截的话那么它将会把事件交给它的子view来处理。
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
// If there is a view that has accessibility focus we want it
// to get the event first and if not handled we will perform a
// normal dispatch. We may do a double iteration but this is
// safer given the timeframe.
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
//判断触摸点位置是否在子View的范围内或者子View是否在播放动画,如果均不符合则continue
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
//如果子view消耗了事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
//如果子View消耗掉了事件,那么mFirstTouchTarget就会指向子View。
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
上面代码比较清楚,首先就是遍历ViewGroup的所有子元素,然后判断子元素是否能够接收到点击事件(1、是否正在播放动画,2、点击事件的坐标是否在子元素的区域内),这里面有个方法private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits)实际上就是调用子元素的dispatchTouchEvent方法的,方法内部有个判断,判断child是否为null,如果不为null的话,直接调用子元素的dispatchTouchEvent方法,这样事件就交给子元素处理。完成了ViewGroup到子View的事件传递,当事件处理完毕,就会返回一个布尔值handled,该值表示子View是否消耗了事件。怎样判断一个子View是否消耗了事件呢?如果说子View的onTouchEvent()返回true,那么就是消耗了事件。
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
如果子元素的dispatchTouchEvent返回了true的话,那么这个变量mFirstTouchTarget就会被赋值
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
target.next = mFirstTouchTarget;
mFirstTouchTarget = target;
return target;
}
上面这段代码就是给mFirstTouchTarget赋值的,可以看出来,这个mFirstTouchTarget其实是一个单链表结构,这个值直接影响ViewGroup是否对事件的拦截,如果为null的话,那么ViewGroup将会默认拦截同一序列中所有的点击事件,如果遍历所有的元素后发现事件没有被处理的话,那么只有两种情况,一是ViewGroup没有子元素,二是子元素处理了点击事件,但是在dispatchTouchEvent事件中返回了false,也就是在onTouchEvent事件中返回了false,在这种情况下,ViewGroup只能自己处理事件了。即继续往下分析代码可以看出来:
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
在上面,如果mFirstTouchTarget==null的话,就说明子view不处理该事件,那么该事件将交给ViewGroup来处理。而如果在上面已经找到一个子View来消耗事件了,那么这里的mFirstTouchTarget不为空,接着会往下执行。接着有一个if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget)判断,这里就是区分了ACTION_DOWN事件和别的事件,因为在在上面我们知道,如果子View消耗了ACTION_DOWN事件,那么alreadyDispatchedToNewTouchTarget和newTouchTarget已经有值了,所以就直接置handled为true并返回;那么如果alreadyDispatchedToNewTouchTarget和newTouchTarget值为null,那么就不是ACTION_DOWN事件,即是ACTION_MOVE、ACTION_UP等别的事件的话,就会调用下面代码,把这些事件分发给子View。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
上面这段代码处理除了ACTION_DOWN事件之外的其他事件,如果ViewGroup拦截了事件或者所有子View均不消耗事件那么在这里交由ViewGroup处理事件;如果有子View已经消耗了ACTION_DOWN事件,那么在这里继续把其他事件分发给子View处理。
以上基本就是ViewGroup的事件分发过程。看到这里估计上面的也忘了,所以我们就用流程图来总结一下这个ViewGroup的事件分发过程。
总结
ViewGroup默认不拦截任何事件,所以事件能正常分发到子View处(如果子View符合条件的话),这时候子view的dispatchTouchEvent将会被调用,从这开始就进入了view的事件分发过程。如果没有合适的子View或者子View不消耗ACTION_DOWN事件,那么接着事件会交由ViewGroup处理,并且同一事件序列之后的事件不会再分发给子View了。如果ViewGroup的onTouchEvent也返回false,即ViewGroup也不消耗事件的话,那么最后事件会交由Activity处理。
如果顶级的ViewGroup拦截事件即onInterceptTouchEvent返回true的话,则事件会交给ViewGroup处理,如果ViewGroup的onTouchListener被设置的话,则onTouch将会被调用,否则的话onTouchEvent将会被调用,也就是说:两者都设置的话,onTouch将会屏蔽掉onTouchEvent,在onTouchEvent中,如果设置了onClickerListener的话,那么onClick将会被调用。这就是ViewGroup的事件分发过程。
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