认识一下C++ 《类和对象》

因为要自学cocos2d-x, 自己选的方向就是采用C++, 所以记录一下:

C++ 读作”C加加“,是”C Plus Plus“的简称。顾名思义,C++是在C语言的基础上增加新特性.
C++ 主要在C语言的基础上增加了面向对象的机制,以适用于大中型软件的编写。

在C语言中,我们会把重复使用或具有某项功能的代码封装成一个函数,将具有相似功能的函数放在一个源文件;调用函数时,引入对应的头文件就可以。

而在C++中,多了一层封装,就是类(Class)。类由一组相关联的函数、变量组成。你可以将一个类或多个类放在一个源文件,使用时引入对应的类就可以。

面向对象编程 (OOP , Object Oriented Programming)

C语言源文件后缀为.c
C++源文件后缀为.cpp
C/C++ 使用相同的编译器,Windows 下一般是微软的 cl.exe,
Linux 下一般是 GCC。

C++几乎完全兼容C语言,它们类似子集(C语言)和超集(C++)的概念。不过C语言和C++的编译方式不同,.c 源文件会按照C语言的方式编译,.cpp 源文件会按照C++的方式编译。

                                       《类和对象》

1、C++是一门面向对象的编程语言,理解C++,首先要理解类与对象这两个概念。

2、C++中的类可以看做C语言中结构体(Struct)的升级版。结构体是一种构造数据类型,可以包含若干成员(变量),每个成员的数据类型可以不一样;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。例如:
下面的是C 语言的写法:

#include 

int main(){
// 定义结构体 Student
struct Student{
    // 结构体包含的变量
    char *name;
    int age;
    float score;
};

// 通过结构体来定义变量
struct Student stu1;
// 操作结构体的成员
stu1.name = "小小";
stu1.age = 6;
stu1.score = 98.5;

printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", stu1.name, stu1.age, stu1.score);

return 0;
}

3、C++中的类也是一种构造数据类型,但是进行了一些扩展,类的成员不但可以是变量,还可以是函数;通过类定义出来的变量也有特定的称呼,叫做“对象”。例如:
#include

int main(){
//通过class关键字类定义类
class Student{
public:  //类包含的变量
    char *name;
    int age;
    float score;

public:  //类包含的函数
    void Study(){
        printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);
    }
};

//通过类来定义变量,即创建对象
class Student stu1;  //也可以省略关键字class
//操作类的成员
stu1.name = "小小";
stu1.age = 6;
stu1.score = 98.5;
stu1.Study();

return 0;
}

总结:

1、 上面的C 和 C++的运行结果是一致的。

2、class 是C++中的关键字,用来声明一个类。

3、public 也是一个关键字,表示后面的成员都是公有的;

4、所谓公有,就是通过当前类创建的对象都可以访问这些成员。除了 public 还有 private,它表示私有的,也就是对象都不能访问这些成员。

5、在C语言中,通过"结构体名"完成结构体变量的定义;

在C++中,通过"类名"完成对象的定义。结构体变量和对象被定义后会立即分配内存空间。(要注意内存管理)

.

扩展:

类是创建对象的模板,一个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的一个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的一个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数。

与结构体一样,类只是一种复杂数据类型的声明,不占用内存空间。而对象是类这种数据类型的一个变量,占用内存空间。

在定义类的对象时,class 关键字可要可不要。但出于习惯我们通常都会省略掉class关键字,例如:

class Student LiLei; //正确
Student LiLei; //同样正确

创建类的对象时,除了能定义单个变量以外,还可以定义一个数组或者指针。例如:

Student all_student[100];
Student *pointer;

下面是解惑:先看看代码

#include 

//类可以在所有函数之外定义
class Student{
public:  //类包含的变量
char *name;
int age;
float score;

public:  //类包含的函数
void say(){
    printf("%s的年龄是 %d,成绩是 %f\n", name, age, score);
  }
};

int main(){
//创建对象
Student stu;
stu.name = "小明";
stu.age = 15;
stu.score = 98.5;
stu.say();

//定义指针
Student *pt_stu = &stu;
pt_stu->name = "李四";
pt_stu->age = 16;
pt_stu->score = 80;
pt_stu->say();

return 0;
}

1、疑惑:为啥有些是使用 “ . ”, 例如 stu.name = "小明";有些使用 stu->name = "李四"; 为啥使用“ -> ” ?

答:上面和结构体(struct)类似,一个对象通过成员选择符” . “来访问成员变量和成员函数,而指针变量通过指针操作符”->“来访问成员

注意:对象指针指向的是一个具体的对象,而不是类。下面的写法是错误的:

Student *pt;
pt = &Student;  //类

类成员的访问权限

C++通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表示公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。所谓访问权限,就是你能不能使用该类中的成员。

注意:

Java、C# 程序员注意,C++ 中的 public、private、protected 只能修饰类的成员,不能修饰类,C++中的类没有共有私有之分。

访问权限需要分两部分说明:类内和类外。

.
a.在类内部,无论成员变量或成员函数被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,无访问权限限制。

b.在类外部,通过对象无法访问 private、protected 属性的成员变量和成员函数,而仅可以访问 public 属性的成员变量和成员函数。

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