2017独立游戏黄金期--猜想篇

孩子发烧感冒,一躺下就哭闹只肯在我怀里才睡得着...又是个考验体力的不眠夜,还好我有大肚皮可以让他依靠。顺手再写写文章嘿嘿......

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今天睡不着,就索性聊一聊近期大家议论比较多的“独立游戏”。所谓独立游戏在我来看是一种精致创意的游戏,它即不需要很高的硬件配置,也不需要很大块的时间才能玩得爽,所以,很适合时间不是很松散的上班族和学生。

独立游戏真正进入到我视野是在2016年3月北京的一次出差,tommy引荐了后来成为好哥们的刘哲,我们几乎聊了一晚上,无话不说,也真正了解到独立游戏开发者的生存状况和产品设计研发。当时没想太多,就是想通过精品单机这个平台帮他们一把,也给他们一个展示创意的平台,不久后我们就接了《苏打世界》、《无尽的守护》等一批苹果推荐的独立游戏。(效果很好,用户还是比较喜欢)

而事实上,此时的市场环境对独立游戏、对中小开发者而言,是极为残酷的。在成熟玩法的高收入领域想竞争,更多的是拼大制作、大IP、大营销,而这并不是草根创业者能力范围的。有人说这时的独立游戏在中国没有影响力,没有市场,基本上依靠与当前市场的妥协来生存。对比海外,独立游戏最终会对整个游戏界产生巨大的影响,从一种反文化的状态走向主流文化。创新!!!创新才是草根创业者的出路。但创新并不简单,做这件事你要充满情怀、充满想象力,甚至设计初期要抛弃“赚钱”这个字眼……(顺带提一下鹅厂里我身边认识的制作人中,我只想说只有魔方的猴子还保持着一颗创新的心,其他人都是执行工具已没有大脑!期待他后续的小游戏诞生,加油!)

进入2016年下半年中国移动游戏市场的大洗牌逐渐平稳,一些大中型游戏企业开始进入赚口碑养用户的第一次轮回。直至2017年好多家公司都在充满目的性的抢占独立游戏市场,对独立游戏开发者来说独立游戏黄金时期到来啦!

由于工作原因一直在思考,什么类型的独立游戏会成功?这里简单抛个砖,与大家分享一下:

1.文字类游戏,没有强时间效应,无需打怪升级,有时间就拿起来过1-2关,收集一些通关道具等。通过丰富生动的剧情和文案,让用户在阅读中体验社交,将好友串联于剧情,提升熟人社交粘度。

2.具备热点、时效性的简单虐心小游戏,能迅速引爆朋友圈,用户主动传播,形成群集效应。

3.延时社交类游戏,不强调时时信息同步,而刻意造成延时社交空间,提升用户粘度和期待度,生成更多不确定事件。

4.页游诞生时的背景也是用户没有大块时间,可以回溯页游产品进化史给你一些启迪。

5.从内容制作角度,开篇十分钟的精彩内容胜过十小时的垃圾内容。规模和细节是网游大作的武器,这是独立游戏一定要注意别把系统做得太复杂,重点是玩法要精彩。

以上均代表个人观点,如有雷同纯属巧合!

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