21 上瘾机制:用户激励系统

什么是激励

所以怎么激励?很简单,就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。这就是激励

不确定的爽点与确定的爽点合在一起,就是用户的体验地图情绪曲线。

游戏是最顶级的社区, 游戏之外的所有社区类产品,或需要用户活跃度的产品,都需要把用户激励机制作为非常重要的产品机制。如果你设计一个产品,而没有激励机制,那么产品是不完整的

确定,就是依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小,都是非常难受的。

总结:

首先,人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。

其实,上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计

激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。

我们产品的激励是在哪里

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