GPUImage 滤镜效果

GPUImage 滤镜效果 

125个内置过滤器(摘抄自网络)

GPUImageBrightnessFilter.h //亮度

GPUImageExposureFilter.h //曝光

GPUImageContrastFilter.h //对比度

GPUImageSaturationFilter.h //饱和度

GPUImageGammaFilter.h //伽马线

GPUImageColorInvertFilter.h //反色

GPUImageSepiaFilter.h //褐色(怀旧)

GPUImageLevelsFilter.h //色阶

GPUImageGrayscaleFilter.h //灰度

GPUImageHistogramFilter.h //色彩直方图,显示在图片上

GPUImageHistogramGenerator.h //色彩直方图

GPUImageRGBFilter.h //RGB

GPUImageToneCurveFilter.h //色调曲线

GPUImageMonochromeFilter.h //单色

GPUImageOpacityFilter.h //不透明度

GPUImageHighlightShadowFilter.h //提亮阴影

GPUImageFalseColorFilter.h //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

GPUImageHueFilter.h //色度

GPUImageChromaKeyFilter.h //色度键

GPUImageWhiteBalanceFilter.h //白平横

GPUImageAverageColor.h //像素平均色值

GPUImageSolidColorGenerator.h //纯色

GPUImageLuminosity.h //亮度平均

GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

GPUImageLookupFilter.h //lookup 色彩调整

GPUImageAmatorkaFilter.h //Amatorka lookup

GPUImageMissEtikateFilter.h //MissEtikate lookup

GPUImageSoftEleganceFilter.h //SoftElegance lookup



#pragma mark - 图像处理 Handle Image

GPUImageCrosshairGenerator.h //十字

GPUImageLineGenerator.h //线条

GPUImageTransformFilter.h //形状变化

GPUImageCropFilter.h //剪裁

GPUImageSharpenFilter.h //锐化

GPUImageUnsharpMaskFilter.h //反遮罩锐化

GPUImageFastBlurFilter.h //模糊

GPUImageGaussianBlurFilter.h //高斯模糊

GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h //高斯模糊,选择部分清晰

GPUImageBoxBlurFilter.h //盒状模糊

GPUImageTiltShiftFilter.h //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

GPUImageMedianFilter.h //中间值,有种稍微模糊边缘的效果

GPUImageBilateralFilter.h //双边模糊

GPUImageErosionFilter.h //侵蚀边缘模糊,变黑白

GPUImageRGBErosionFilter.h //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

GPUImageDilationFilter.h //扩展边缘模糊,变黑白

GPUImageRGBDilationFilter.h //RGB扩展边缘模糊,有色彩

GPUImageOpeningFilter.h //黑白色调模糊

GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊

GPUImageClosingFilter.h //黑白色调模糊,暗色会被提亮

GPUImageRGBClosingFilter.h //彩色模糊,暗色会被提亮

GPUImageLanczosResamplingFilter.h //Lanczos重取样,模糊效果

GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h //与上相比,像素丢失更多

GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h //阈值边缘检测(效果与上差别不大)

GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

GPUImageXYDerivativeFilter.h //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h //Noble角点检测,检测点更多

GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h //ShiTomasi角点检测,与上差别不大

GPUImageMotionDetector.h //动作检测

GPUImageHoughTransformLineDetector.h //线条检测

GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h //平行线检测

GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h //图像黑白化,并有大量噪点

GPUImageLowPassFilter.h //用于图像加亮

GPUImageHighPassFilter.h //图像低于某值时显示为黑



#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect

GPUImageSketchFilter.h //素描

GPUImageThresholdSketchFilter.h //阀值素描,形成有噪点的素描

GPUImageToonFilter.h //卡通效果(黑色粗线描边)

GPUImageSmoothToonFilter.h //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

GPUImageKuwaharaFilter.h //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

GPUImageMosaicFilter.h //黑白马赛克

GPUImagePixellateFilter.h //像素化

GPUImagePolarPixellateFilter.h //同心圆像素化

GPUImageCrosshatchFilter.h //交叉线阴影,形成黑白网状画面

GPUImageColorPackingFilter.h //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

GPUImageVignetteFilter.h //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

GPUImageSwirlFilter.h //漩涡,中间形成卷曲的画面

GPUImageBulgeDistortionFilter.h //凸起失真,鱼眼效果

GPUImagePinchDistortionFilter.h //收缩失真,凹面镜

GPUImageStretchDistortionFilter.h //伸展失真,哈哈镜

GPUImageGlassSphereFilter.h //水晶球效果

GPUImageSphereRefractionFilter.h //球形折射,图形倒立

GPUImagePosterizeFilter.h //色调分离,形成噪点效果

GPUImageCGAColorspaceFilter.h //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

GPUImagePerlinNoiseFilter.h //柏林噪点,花边噪点

GPUImage3x3ConvolutionFilter.h //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

GPUImageEmbossFilter.h //浮雕效果,带有点3d的感觉

GPUImagePolkaDotFilter.h //像素圆点花样

GPUImageHalftoneFilter.h //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形



#pragma mark - 混合模式 Blend

GPUImageMultiplyBlendFilter.h //通常用于创建阴影和深度效果

GPUImageNormalBlendFilter.h //正常

GPUImageAlphaBlendFilter.h //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

GPUImageDissolveBlendFilter.h //溶解

GPUImageOverlayBlendFilter.h //叠加,通常用于创建阴影效果

GPUImageDarkenBlendFilter.h //加深混合,通常用于重叠类型

GPUImageLightenBlendFilter.h //减淡混合,通常用于重叠类型

GPUImageSourceOverBlendFilter.h //源混合

GPUImageColorBurnBlendFilter.h //色彩加深混合

GPUImageColorDodgeBlendFilter.h //色彩减淡混合

GPUImageScreenBlendFilter.h //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

GPUImageExclusionBlendFilter.h //排除混合

GPUImageDifferenceBlendFilter.h //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

GPUImageSubtractBlendFilter.h //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

GPUImageHardLightBlendFilter.h //强光混合,通常用于创建阴影效果

GPUImageSoftLightBlendFilter.h //柔光混合

GPUImageChromaKeyBlendFilter.h //色度键混合

GPUImageMaskFilter.h //遮罩混合

GPUImageHazeFilter.h //朦胧加暗

GPUImageLuminanceThresholdFilter.h //亮度阈

GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h //自适应阈值

GPUImageAddBlendFilter.h //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

GPUImageDivideBlendFilter.h //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

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