1 月中旬,《游戏机实用技术》受邀前往位于大阪的 Capcom 本部,提前试玩体验了《生化危机3 重制版》(以下简称《RE:3》)并对制作组展开专访。在《生化危机2 重制版》(以下简称《RE:2》)获得成功以后,3 代的重制版相比原版有哪些变化?又会给新老玩家带来怎样的惊喜?下面就奉上各位读者所关心的重磅内容!
与《RE:2》类似,《RE:3》基于原版 3 代主线剧情的基础上,对故事细节做出大量调整。除了出于合理性,让吉儿放弃原版经典的裹胸短裙装以外,卡洛斯的造型也发生了颠覆性的变化,制作组表示此举的目的是想把他塑造成“值得信赖的搭档”。不过卡洛斯的性格还是与原版类似,这从本次解禁的视频片段中可以窥见一二。
以米海尔为首的 U.B.C.S. 残存队员把地铁站作为临时的避难所,在这里构筑防线保护幸存市民,打算乘坐地铁逃出浣熊市,而吉儿的任务正是帮忙恢复地铁的运行 —— 很明显,这是由原版 3 代的修复有轨列车桥段修改而成。
虽然试玩时没有实际体验到,但卡洛斯为可操作角色已是板上钉钉。他和同为 U.B.C.S 部队的泰瑞尔·帕特里克一起前往浣熊市警察局,目的地似乎是 S.T.A.R.S. 办公室,这是原版里完全没有的剧情。另外值得一提的是,从剧情演出到玩家操作部分的过渡非常自然,几乎可以说是“无缝衔接”。而且《RE:3》和《抵抗》都确认将包含中文语音(主机版仅亚洲版独家提供中文)。虽然现阶段无法公开视频素材,但根据试玩时的视听感受,已经可以确信本作的中文配音将比《RE:2》更加出色。
由于本次试玩的流程集中在浣熊市街区,因此无法对比《RE:3》的警察局与《RE:2》之间的异同,不过其他场景相比原版的变化可谓天翻地覆,下面逐一介绍。
浣熊市的街道更加宽广,原版旧有的设施诸如 STAGLA 加油站等都可以看到,更多的是全新的店铺和建筑。而且不少店铺都可以进入其中展开探索,非主线相关的场景往往放有珍贵的物资。
地铁站是原版 3 代没有的场景,庞大的地铁站不免让老玩家回忆起《生化危机 逃出生天》(Outbreak)分支系列。而且在《RE:3》中运营地铁的,正是凯特兄弟公司(KITE BROS RAILWAY),与《逃出生天2》“异界”关卡里的文件一致。
变电站已然成为了怪物的巢穴,地面、墙壁和天花板都被不明物质所覆盖,昏暗的环境和神出鬼没的敌人让人不寒而栗。污水横流、恶臭扑鼻的下水道则非常有《RE:2》的既视感,不时传来的低吼声预示着这里同样危机四伏。
《RE:3》对丧尸和丧尸犬以外的主要怪物都进行了重新设计。丧尸延续了《RE:2》中的动作和特点,同样非常耐打,而且外观种类有所增加。下面来看几个新面孔。
可能很多人看到下水道的这个庞然大物时,无法相信它竟然就是猎杀者γ型。它会张开大口,伸出裂成四瓣的“嘴”,发动一击必杀的吞食攻击 —— 类似《生化5》村民嘴里爆出寄生虫时的状态,千万不要误以为这是原版里的掘墓者(Grave Digger)。
造型与原版迥异的食髓者。《RE:3》中它们占据了变电站作为巢穴,虽然体型更小、但数量众多,而且攻击演出画面颇为重口。
猎杀者 β 型已在官方此前公开的第 2 段 PV 中登场,不过本次试玩中并没有机会遭遇,因此还无法判断其实力变化。
作为 3 代的标志性敌人,追迹者(Nemesis)在《RE:3》里的造型也发生了不小的变化。与《RE:2》里的暴君(Tyrant)类似,追迹者同样有紧追玩家的特性,不但攻击范围更广,而且动作也更加迅速,突然出现在面前时简直会让人绝望,想要在丧尸等怪物的干扰下摆脱它的追杀更是难上加难。
本次试玩包含一场对阵追迹者的 BOSS 战,在越肩视角下迎战这个黑衣巨人可谓震撼力十足。追迹者手持的火焰喷射器是《RE:3》里新增的武器,“火”也是此战留给玩家的最大印象。不仅吉儿能使出紧急回避,BOSS 也经常会有出人意料的行动。
众所周知 3 代更加强调动作性,《RE:3》中战斗的密度相比《RE:2》也有大幅提升。而《RE:2》里的一些优秀设计,包括准星缩圈、快速切换武器等均得到保留,不过没有护身武器系统,手雷和匕首都无法用于挣脱敌人。
回避动作是 3 代的一大特色,《RE:3》里的操作接近《启示录2》,玩家可以主动使出,而且还能配合摇杆调整方向。如果能在敌人攻击命中的瞬间发动,画面上会有特效,吉儿也会做出翻滚的特殊动作,无敌时间更长。
试玩版中提供了手枪、霰弹枪和榴弹枪的标准配置,在特定条件下能获得冲锋枪,而且武器可以通过强化部件进行改装。弹药合成系统也依旧存在,具体组合方式更接近《RE:2》,不需要原版的“制弹器”。
在部分场景里摆放着红色的油桶以及冒着火花的电箱。用枪射爆油桶能够造成范围伤害,这也是原版旧有的要素;攻击电箱则会让一定范围内的敌人陷入硬直,很适合用来摆脱追迹者的纠缠。
“抵抗计划”的正式名称为《生化危机 抵抗》,两个阵营的具体玩法可参看此前的封测试玩报告。本次试玩包含 4 张地图,除了封测时见过的市区以外,研究设施、赌场和废弃游乐园都是全新的场景。地图各有特色,不过幸存者阵营在限定时间内通过 3 个区域的基本流程是一致的。
与幸存者阵营全员皆为原创角色的设计不同,操纵者阵营除了最初公开的丹尼尔以外,其他 3 人全是系列上有头有脸的大反派。包括 2 代的亚妮·柏金,《启示录2》的亚历克斯·威斯克,以及保护伞公司的创始人之一史班瑟。
作为一款主打“非对称型对抗”的联网游戏,丰富的解锁要素必不可少。《抵抗》中存在升级系统,无论作为哪方阵营、对局是胜是败,关卡结束后都会累积一定的经验值。角色累计足够经验值升级后方能获得更加强力的技能、道具和卡片。不仅如此,官方似乎还将提供丰富的人物、武器造型以及交流动作、表情图标等以供解锁,鼓励玩家反复游玩。
最后提炼一些制作组在专访中透露的重要信息:
《RE:3》的开发在《RE:2》的制作过程中就已经启动,开发时间有一定的重叠
《RE:3》没有原版的即时选择系统(Live Selection),也没有佣兵模式
让人反复游玩的任务主要交给联网游戏《抵抗》,战役模式则专注于一周目游戏体验
《RE:3》的导演坂田圣彦曾参与过原版《BIOHAZARD 3》的开发,当时担任主程序
由于《RE:2》发售在前,“把追迹者做得比暴君更可怕”是《RE:3》开发组的共同目标
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