Constraint Layout 不完全使用手册

[] Constraint Layout

how to use ConstraintLayout

Official Guide

build.gradle 文件中添加依赖

dependencies {
    compile 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.0.0-beta4'
}

在使用过程中已经从 beta1 变成了 beta4 了。很快应该有正式版,注意更新版本。

两种方式使用 ConstraintLayout

把已有的 layout 转成 ConstraintLayout

注意是在Design 页面 中的Component Tree 中找到对应 layout, 右键,最后一项里 Convert xxxLayout to ConstraintLayout , 不是在 text页面。

自动转换的这种,编辑器会自动添加一些约束, 会尽力保持和原布局一致,但是在实际使用中发现自动转换的基本都不能用, 不如重新写来的方便。

Text页面中直接写 ConstraintLayout

重新写,或者直接修改原有 layout 都可以。

ConstraintLayout 约束constraint

看过官方文档中的视频介绍可以看到,视频中介绍了鼠标点击的方式和自动的方式来设置约束。 在我的实践中感觉鼠标点选问题只是看起来很美好,有如下问题

  • 图形方式编辑页面刷新速度较慢
  • 添加约束不精准,尤其是页面复杂的时候。
  • 切回text方式的时候,会有一定的自动调整,行为比较难预测。

因此,我认为图形界面仅适用于看效果,和初期理解,务必坚持使用文本方式text的编辑方式

位置节点(handle or anchor)包括:

  • Top, Bottom, Left, Right, BaseLine

约束有下列要求:

  • 每个 view 至少要有2个约束:1个水平方向,1个垂直方向
  • 垂直的位置节点(handle or anchor)必须依赖的是垂直的位置节点,水平的位置节点必须依赖水平的位置节点。 GuideLine也是一样,垂直的GuideLine 依赖垂直的GuideLine , 水平的GuideLine 依赖水平的GuideLine
  • 一个位置节点可以被多个位置节点依赖,但只能依赖一个其他位置节点

约束constraint包括:

  • Parent constraint 依赖父容器,比如:```app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"` ,左边和父容器的左边对齐
  • Position constraintLinearLayout 等的margin 用法相同
  • Baseline constraintRelativeLayout中的alignBaseLine 意思相同,是垂直方向的约束
  • Alignment constraint 依赖同级元素, 其实和Parent constraint是不同是,依赖的是同级元素
  • 新功能 Constraint to guideline 依赖辅助线, 依赖的是辅助线。 辅助线是新添加的功能,类似 PS 中的辅助线。

自动布局 不建议使用自动布局, 原因和自动转换时是一样的问题。

在约束下调整大小

3种类型:

  • 固定大小, 30dp, 30px, 30sp
  • wrap_content 同之前的wrap_content
  • 填充约束0dp, 不要使用fill_parentmatch_parent ,但是意思和match_parent差不多,都是在约束范围内尽量填充。

调整 margin

和之前一样

新功能 调整占比 bias

相比原来的仅有的3种,增加了任意值的占比。比如占20% bias=0.2
原有的对齐方式就是占比中的3种特殊情况:

  • 居中 相当于 bias=0.5,
  • 靠左或者靠上相当于bias=0
  • 靠右或者靠下相当于bias=1

ConstraintLayout 的几个特性

  • 约束依赖的对象 gone的时候,会自动依赖上一级。 RelativeLayout 中无法实现
  • 依赖的对象gone的时候,可以设置单独的 goneMarginRelativeLayout 中无法实现
  • 辅助线设计, 可以设置任意位置,任意百分比的辅助线,对于一些复杂布局来说非常方便。结合约束,可以实现按百分比设置 view的大小,按任意位置设置 view的位置

常用功能

单个 View 布局:

  • 左对齐
  • 右对齐
  • 居中对齐
  • 相对父容器左20%,右80%。是空白区域的比例2:8,不是占父容器的20%位置。 注意区别下面一条
  • 相对20%的辅助线, 是占父容器的20%的位置。 对比上一条,见图二者是不同的
  • marginLeft 20dp
  • 相对20dp 的辅助线
水平对齐功能


    





    





    





    





    

    




    

    




    


两个 view 的布局

本节的内容包括:

  • top_topOf
  • top_bottomOf
  • bottom_bottomOf
  • bottom_topOf
  • left_leftOf
  • left_rightOf
  • right_rightOf
  • right_leftOf
  • top_topOf
  • top_bottomOf
top_topOf


    

    

    

  • bottom_bottomOf
  • bottom_topOf
bottom


    

    

    

  • left_leftOf
  • left_rightOf
left


    

    

    

  • right_rightOf
  • right_leftOf
top_topOf


    

    

    

  • baselineof
top_topOf


    

    

    

多个 view 的布局

本节的内容包括

  • gone的使用

  • margingone 的使用

  • gone的使用

gone


    

    

    

    

    

    

    

  • margingone 的使用

marginGone 设置的依赖的 viewgone 时的 margin, 可以分别设置marginLeft,marginRight,marginTopmarginBottom.本例中设置的marginTop

gone



    

    

    

    

    

    

    

style 里 的使用

ConstraintLayout 的属性多一些,写多了肯定想简化成 style 的形式。写成 style 时要注意ConstraintLayout 的属性属于自定义属性, 在 style 文件中不用写命名空间,直接写属性值即可。

style



    


几个经验使用心得

  • Design模式用来看看效果还行,别指望用来写代码
  • 布局的时候综合使用LinearLayoutConstraintLayout ,不要全篇使用一个 ConstraintLayout, 那样布局太平,不利于维护代码。 建议明显的线性布局依然使用LinearLayout,对于理清思路,日后维护都比较好。比较复杂的布局使用ConstraintLayout
  • RelativeLayout可以不用。
  • id 的依赖不是强制按代码先后,可以交叉依赖。 不像 RelativeLayout中被依赖的 id 必须先定义。

github 地址

文中全部代码都在这里。欢迎交流。

https://github.com/buptfarmer/edu/blob/master/app/src/main/java/com/chensiwen/edugame/ConstraintLayoutActivity.java

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