网络请求
// 以下代码只能运行在4.0一下, 4.0以上网络请求不能运行在主线程中
public void click1(View v) {
// 下载图片
// 1.确定网址
String path = "http://qxu1192580117.my3w.com/images/1.jpg";
try {
// 2.把网址封装成一个url对象
URL url = new URL(path);
// 3.获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
// 4.连接对象进行初始化
// 设置请求方法,注意大写
conn.setRequestMethod("GET");
// 设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
// 设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
// 5发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();
if (conn.getResponseCode() == 200) { // 如果状态码==200,说明请求成功
// 获取服务器响应头中的流,流里面的数据客户端请求的数据
InputStream is = conn.getInputStream();
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_image);
iv.setImageBitmap(bm);
} else {
Toast.makeText(this, "请求失败", 0).show();
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
主线程阻塞
UI停止刷新,应用程序无法响应用户操作
耗时操作不应该在主线程进行
-
ANR
- application not responding
- 应用无响应
- 主线程阻塞时间过长,就会抛出anr异常
主线程又叫UI线程,只有在主线程中才能刷新UI
消息队列机制
- 主线程创建时,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
- 轮询器的作用:不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
- 消息队列一旦有消息,轮询器会把消息对象传给消息处理器Handler,处理器会调用handleMessage()方法来处理这条消息,handleMessage方法运行在主线程中,所以可以刷新UI
- 子线程如果需要刷新UI,只需要往消息队列发一条消息Message,触发handleMessage方法即可
- 子线程使用处理器对象的sendMessage()方法发送消息Message
package com.example.imagewatch;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
static ImageView iv;
static MainActivity ma;
static Handler handler = new Handler() {
// 此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
break;
case 2:
Toast.makeText(ma, "请求失败", 0).show();
break;
default:
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
// 以下代码可以在4.0以上运行
public void click2(View v) {
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_image);
ma = this;
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
// 下载图片
// 1.确定网址
String path = "http://qxu1192580117.my3w.com/images/1.jpg";
try {
// 2.把网址封装成一个url对象
URL url = new URL(path);
// 3.获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url
.openConnection();
// 4.连接对象进行初始化
// 设置请求方法,注意大写
conn.setRequestMethod("GET");
// 设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
// 设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
// 5发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();
if (conn.getResponseCode() == 200) { // 如果状态码==200,说明请求成功
// 获取服务器响应头中的流,流里面的数据客户端请求的数据
InputStream is = conn.getInputStream();
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
// 把消息发送至主线程队列
Message msg = new Message();
// 消息对象可以携带数据
msg.obj = bm;
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
} else {
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 2;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
thread.start();
}
}
代码优化,增加图片缓存
public class MainActivity extends Activity {
static ImageView iv;
static MainActivity ma;
static Handler handler = new Handler() {
// 此方法在主线程中调用,可以用来刷新UI
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
break;
case 2:
Toast.makeText(ma, "请求失败", 0).show();
break;
default:
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
// 以下代码可以在4.0以上运行
public void click2(View v) {
final String path = "http://qxu1192580117.my3w.com/images/1.jpg";
final File file = new File(getCacheDir(), getFileName(path));
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_image);
ma = this;
// 如果缓存存在该图片,则从缓存读取
if (file.exists()) {
System.out.println("从缓存读取的");
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
iv.setImageBitmap(bm);
} else {// 从网络读取
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("从网络读取");
// 下载图片
// 1.确定网址
try {
// 2.把网址封装成一个url对象
URL url = new URL(path);
// 3.获取客户端和服务器的连接对象,此时还没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url
.openConnection();
// 4.连接对象进行初始化
// 设置请求方法,注意大写
conn.setRequestMethod("GET");
// 设置连接超时
conn.setConnectTimeout(5000);
// 设置读取超时
conn.setReadTimeout(5000);
// 5发送请求,与服务器建立连接
conn.connect();
if (conn.getResponseCode() == 200) { // 如果状态码==200,说明请求成功
// 获取服务器响应头中的流,流里面的数据客户端请求的数据
InputStream is = conn.getInputStream();
// 读取服务器返回的流数据,把数据写到本地文件,缓存起来
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = is.read(b)) != -1) {
fos.write(b, 0, len);
}
fos.close();
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file
.getAbsolutePath());
// 把消息发送至主线程队列
Message msg = new Message();
// 消息对象可以携带数据
msg.obj = bm;
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
} else {
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 2;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
thread.start();
}
}
private String getFileName(String path) {
return path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1);
}
}