iOS 多尺寸屏幕适配背景知识

iDevice设备屏幕大小,在iPhone 6和iPhone Plus出现后,iPhone界面设计和开发面临了新的任务,即对不同设备屏幕进行适配。
苹果官方也推出来新的技术更新,来帮助我们进行设计和开发:

  • Auto Layout
  • Trait Collections, Size Class
  • Storyboards
  • Xcode6中使用矢量图

我们需要理解和运用苹果提供给我们的技术、并制定自己的适配方案。
这篇文档暂时并没有去讲如何运用苹果的这些技术进行适配,只是对背景知识一个大概的讲解。
稍后的更新会有详尽的补充。

相关术语

  • Point
    Point可以理解为iOS程序员眼中的大小单位。它是iOS操作系统中的抽象的概念。

At the beginning, coordinates of all drawings are specified in points.
Points are abstract units, they only make sense in this mathematical coordinate space.

  • Rendered Pixels
    Rendered Pixels可以理解为UI设计师眼中的大小单位。

Point-based drawings are rendered into pixels. This process is known as rasterization.
Point coordinates are multiplied by scale factor to get pixel coordinates. Higher scale factors result in higher level of detail.

  • Physical Pixels
    设备屏幕硬件像素。

The device screen may have lower pixel resolution than the image rendered in previous step.
Before the image can be displayed, it must be downsampled (resized) to lower pixel resolution.

  • Physical Device
    设备名称

Finally, computed pixels are displayed on the physical screen.
The PPI number tells you how many pixels fit into one inch and thus how large the pixels appear in the real world.

  • 切图倍数:1x、2x和3x
    这些表示Rendered Pixels到Point的倍数关系。
    iPhone4之前,是1倍;在iPhone6到iPhone4,都是2倍;iPhone 6Plus往后,是3倍。

Point和Rendered Pixels是我们需要关心的,Point是开发人员在Coding时,屏幕的逻辑大小单位,Rendered Pixels是设计师出图的大小单位。

目前需要支持的所有尺寸

Point Rendered Pixels iDevice Ratio
320 * 480 320 * 480 (1x) iPhone3和3gs 1.5
320 * 480 640 * 960 (2x) iPhone4和4s 1.5
320 * 568 640 * 1136(2x) iPhone5和5s 1.775
375 * 667 750 * 1334(2x) iPhone6 1.77866667
414 * 736 1242 * 2208(3x) iPhone6Plus 1.77777778

这个只是iPhone方面,iPad方面还没有考虑,这个是因为一些App在iOS和iPhone上面的UI设计有很大的不同,需要两套设计和代码。

我们开发一个iPhone的App,需要适配后四种尺寸,第一种由于太古老,不需要考虑。

Note: 如果你不进行适配,iOS也会自动帮你适配,但它只是简单的缩放,会导致UIKit控件模糊(如果提供了适配的图片,图不会模糊)。

适配需要做的工作

本来对于不同的屏幕大小,我们应该分别进行设计和开发,比如在Auto layout出现之前,经常会用代码判断设备类型,然后将控件设置成不同的大小或位置。

由于iPhone屏幕尺寸变化不是很大,运用一些适配原则,可以在保证较高的UI效果前提下,减少适配的工作量。Auto laytou可以帮助我们制定适配原则。

也就是:

一套UI设计方案 + 一些适配原则 = 适配所有的机型

那么有哪些设配原则,我们需要怎么样的适配原则?这个需要针对不同的界面,或者一个界面的不同部分,采用不同的适配原则。

我们举个例子,说说什么样的适配原则是好的。
Bad sample:

iOS 多尺寸屏幕适配背景知识_第1张图片

Good sample:

iOS 多尺寸屏幕适配背景知识_第2张图片

Good sample相比Bad sample,将上部分的空间都等比例放大了。

对于Point大小不变的控件,比如例子中左上角的按钮,它的point都是44*44,设计师只是需要提供2x和3x的切图即可。

Point Rendered Pixels iDevice
44 * 44 88 * 88(2x) iPhone5和5s
44 * 44 88 * 88(2x) iPhone6
44 * 44 132 * 132(3x) iPhone6Plus

对于Point大小有改变的控件,比如例子中的任务头像,它在三个设备中的Point大小都不一样,设计师需要分别出三张图。

Point Rendered Pixels iDevice
80 * 80 88 * 88(2x) iPhone5和5s
100 * 100 200 * 200(2x) iPhone6
120 * 120 360 * 360(3x) iPhone6Plus

上面的情况中,320 Point宽度的设备和375 Point款度的设备,他们都是2x,如果在两种设备上需要使用不同的图,该怎么命名图片呢?这个帖子,还有这个里有说明该怎么做:


image-320@2x//iPhone 5
image-375@2x//iPhone 6

NSNumber *screenWidth = @([UIScreen mainScreen].bounds.size.width);
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"image-%@", screenWidth];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];

参考

Adaptive your user interface
poster_iphones
iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?
Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1
Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 2
iPhone 6/6 Plus 出现后,如何改进工作流以实现一份设计稿支持多个尺寸?
新特性Size Class介绍
在xcode6中使用矢量图(iPhone6置配UI)

你可能感兴趣的:(iOS 多尺寸屏幕适配背景知识)