为什么会出现这些奇奇怪怪的东西,是不是搞事情?
因为前端代码模块化。
什么又是代码模块化?
这得从JavaScript的历史说起:
1995年,Netscape公司雇佣了程序员Brendan Eich开发网页脚本语言,1995年5月,Brendan Eich只用了10天,就设计完成Mocha(liveScript,后来又改为JavaScript)的第一版。为了保持简单,这种脚本语言缺少一些关键的功能,比如块级作用域、模块、子类型等等。当时Netscape公司决定使用Java语言开发网络应用程序,JavaScript可以像胶水一样,将各个部分连接起来。后来的故事是Java语言的浏览器插件失败了,JavaScript反而发展光大。
在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑。
随着网站逐渐变成"互联网应用程序",嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,越来越复杂。
网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等......开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。
这时候JavaScript作为嵌入式的脚本语言的定位动摇了,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,JavaScript极其简单的代码组织规范不足以驾驭如此庞大规模的代码。
模块化
既然JavaScript不能handle如此大规模的代码,我们可以借鉴一下其它语言是怎么处理大规模程序设计的,在Java中有一个重要的概念——package,逻辑上相关的代码组织到同一个包内,包内是一个相对独立的王国,不用担心命名冲突什么的,那么外部如果使用呢?直接import对应的package即可
import java.util.ArrayList;
遗憾的是JavaScript在设计时定位原因,没有提供类似的功能,开发者需要模拟出类似的功能,来隔离、组织复杂的JavaScript代码,我们称为模块化。
模块就是实现特定功能的一组方法。
模块化有什么优点?
123
如何使用JavaScript语言实现模块?
1.Javascript模块的基本写法
-
原始写法
只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块。
function m1(){
//...
}
function m2(){
//...
}
函数m1()和m2(),组成一个模块。使用的时候,直接调用就行了。
缺点:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。
-
对象写法
为了解决上面的缺点,把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。
var module = {
count : 0,
function m1(){
//...
}
function m2(){
//...
}
}
//使用的时候,就是调用这个对象的属性。
module.m1()
缺点:安全性低,外部可以获取和修改所有模块成员,内部状态可以被外部改写。
例如:外部代码可以直接改变内部计数器的值。
module.count = 123
-
立即执行函数写法(js模块的基本写法)
IIFE可以达到不暴露私有成员的目的。
var module = (function(){
var count = 0;
var m1 = function(){
//...
}
var m2 = function(){
//...
}
return {
m1: m1,
m2: m2
}
})()
使用该写法,外部代码无法读取内部的count变量。
console.log(module.count) //undefined
module就是Javascript模块的基本写法。
-
放大模式(对立即执行函数的加工)
如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用"放大模式"(augmentation)。
var module = (function (mod){
mod.m3 = function () {
//...
};
return mod;
})(module);
//为module模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module模块。
-
宽放大模式(Loose augmentation)
在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上一节的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"。
var module = ( function (mod){
//...
return mod;
})(window.module || {});
//"宽放大模式"就是"立即执行函数"的参数可以是空对象。
输入全局变量
独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。
为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。
var module = (function ($, YAHOO) {
//...
})(jQuery, YAHOO);
module模块需要使用jQuery库和YUI库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入module。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。
2.如何规范地使用模块?
为什么要规范使用模块?拎起键盘就是干岂不美滋滋?
因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。
但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!考虑到Javascript模块现在还没有官方规范,这一点就更重要了。
通行的Javascript模块规范共有两种:CommonJS和AMD。
模块系统的演进
CommonJS
2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目,将javascript语言用于服务器端编程。
这标志"Javascript模块化编程"正式诞生。因为老实说,在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块,与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。
服务器端的 Node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的。
- 定义模块:根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性
- 模块输出: 模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象
- 加载模块: 加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象
在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。
假定有一个数学模块myModel.js,就可以像下面这样加载。
//模块定义 myModel.js
var name = 'Byron';
function printName(){
console.log(name);
}
function printFullName(firstName){
console.log(firstName + name);
}
module.exports = {
printName: printName,
printFullName: printFullName
}
//加载模块
var nameModule = require('./myModel.js'); //可以忽略后缀
//然后,就可以调用模块提供的方法:
nameModule.printName();
优点:
- 服务器端模块便于重用
- NPM 中已经有将近20万个可以使用模块包
- 简单并容易使用
缺点:
- 同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的。
- 不能非阻塞的并行加载多个模块。
实现:
- 服务器端的 Node.js
- Browserify,浏览器端的 CommonJS 实现,可以使用 NPM 的模块,但是编译打包后的文件体积可能很大
- modules-webmake,类似Browserify,还不如 Browserify 灵活
- wreq,Browserify 的前身
CommonJS为什么不能直接放到异步加载的浏览器环境中,同步和异步有什么区别?
有了服务器端模块以后,很自然地,大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器都可以运行。
但是,由于一个重大的局限,使得CommonJS规范不适用于浏览器环境。
//加载模块
var nameModule = require('./myModel.js');
nameModule.printName();
//第二行nameModule.printName();在第一行require('myModel')之后运行。
//因此必须等myModel.js加载完成。
//也就是说,如果加载时间很长,整个应用就会停在那里等。
这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。
因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。
AMD
AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是异步模块定义的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范。
原理:
它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。
语法:
// 定义模块
define(id?, dependencies?, factory)
- id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)。
- dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组。
- factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。
// 加载模板
require([module], callback);
- module,是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;
- callback,则是加载成功之后的回调函数。
例子:
// 定义模块 myModule.js
define(['dependency'], function(){
var name = 'Byron';
function printName(){
console.log(name);
}
return {
printName: printName
};
});
// 加载模块
require(['myModule'], function (my){
my.printName();
});
my.printName()与myModule模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。
优点:
- 适合在浏览器环境中异步加载模块
- 可以并行加载多个模块
缺点:
- 提高了开发成本,代码的阅读和书写比较困难,模块定义方式的语义不顺畅
- 不符合通用的模块化思维方式,是一种妥协的实现
实现:
- RequireJS
- curl
AMD比较适合浏览器环境。
CMD
Common Module Definition 规范和 AMD 很相似,尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。
define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery');
var Spinning = require('./spinning');
exports.doSomething = ...
module.exports = ...
})
Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法
Sea.js写法
// 定义模块 myModule.js
define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery.js')
$('div').addClass('active');
module.exports = ...
});
// 加载模块
seajs.use(['myModule.js'], function(my){
});
优点:
- 依赖就近,延迟执行
- 可以很容易在 Node.js 中运行
缺点:
- 依赖 SPM 打包,模块的加载逻辑偏重
实现:
- Sea.js
- coolie
UMD
Universal Module Definition 规范类似于兼容 CommonJS 和 AMD 的语法糖,是模块定义的跨平台解决方案。
ES6 模块
ECMAScript6 标准增加了 JavaScript 语言层面的模块体系定义。ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。
import "jquery";
export function doStuff() {}
module "localModule" {}
优点:
- 容易进行静态分析
- 面向未来的 ECMAScript 标准
缺点:
- 原生浏览器端还没有实现该标准
- 全新的命令字,新版的 Node.js才支持
实现:
- Babel
跨规范封装
(function (name, definition, context) {
if (typeof module != 'undefined' && module.exports) {
// 在 CMD 规范下 (node)
module.exports = definition();
} else if (typeof context['define'] == 'function' && (context['define']['amd'] || context['define']['cmd']) ) {
//在 AMD 规范下(RequireJS) 或者 CMD 规范下(SeaJS)
define(definition);
} else {
//在浏览器环境下
context[name] = definition();
}
})('sample', function () {
var sample = (function () {
"use strict";
var a = 1;
function inc(){
a++;
}
function get(){
return a;
}
return {
inc: inc,
get: get
}
})();
return sample;
}, this);
这一堆东西看起来就不好惹,都要学吗?
其实只要会require.js就好了,如果会使用webpack,require.js也可以不用使用了。
RequireJS文档
为什么要用require.js?
最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了。后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载。
比如这种:
这段代码依次加载多个js文件
这样的写法有很大的弊端:
- 加载的时候,浏览器会停止网页渲染,加载文件越多,网页失去响应的时间就会越长;
- 由于js文件之间存在依赖关系,因此必须严格保证加载顺序(比如上例的module1.js要在module2.js的前面),依赖性最大的模块一定要放到最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。
requireJS主要解决两个问题
(1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
(2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
使用require.js
-
下载
下载require.js
-
使用
下载后,假定把它放在js子目录下面,就可以加载了。
//这种写法,也可能造成网页失去响应
解决办法:
① 把它放在网页底部加载
②
//defer 兼容IE
//async属性表明这个文件需要异步加载
加载require.js之后,如何加载自己的代码?
假定我们自己的代码文件是main.js,也放在js目录下面
//data-main="js/main"指定网页程序的主模块。这个文件会第一个被r.js加载。
//r.js默认的文件后缀名js,可以把main.js简写成main
-
主模块写法:
data-main="js/main"
把main.js
指定为主模块,意思是整个网页的入口代码。所有代码从这儿开始运行。
如果我们的代码不依赖任何其他模块,那么可以直接写入javascript代码。
//main.js
alert("加载成功!");
这种方法同样也没必要使用require.js
主模块依赖于其他模块
要使用AMD规范定义的的require()函数
require(['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){
// some code here
});
例子:
require(['jquery', 'underscore', 'backbone'], function ($, _, Backbone){
// some code here
});
//require.js会先加载jQuery、underscore和backbone
//加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。
require()
函数接受两个参数:
- 第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块,
['moduleA', 'moduleB', 'moduleC']
,即主模块依赖这三个模块; - 第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。
require解决的问题的原理
- require()异步加载moduleA,moduleB和moduleC,浏览器不会失去响应。
- 它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。
模块的加载
require.config()方法修改依赖模块引用地址
require(['jquery', 'underscore', 'backbone'], function ($, _, Backbone){
// some code here
});
//主模块的依赖模块是['jquery', 'underscore', 'backbone']。
默认情况下,require.js假定这三个模块与main.js
在同一个目录,文件名分别为jquery.js
,underscore.js
和backbone.js
,然后自动加载。
require.config()方法,我们可以对模块的加载行为进行自定义
require.config()就写在主模块(main.js)的头部。参数就是一个对象,这个对象的paths属性指定各个模块的加载路径。
-
路径默认与main.js在同一个目录(js子目录)
//main.js
require.config({
paths: {
"jquery": "jquery.min",
"underscore": "underscore.min",
"backbone": "backbone.min"
}
});
//以下代码充数 可忽略
//require(['jquery', 'underscore', 'backbone'], function ($, _, Backbone){
// some code here
//});
-
如果这些模块在其他目录,比如js/lib目录
方法一:逐一指定
require.config({
paths: {
"jquery": "lib/jquery.min",
"underscore": "lib/underscore.min",
"backbone": "lib/backbone.min"
}
});
方法二:改变基目录(baseUrl)
require.config({
baseUrl: "js/lib",
paths: {
"jquery": "jquery.min",
"underscore": "underscore.min",
"backbone": "backbone.min"
}
});
也可以指定它的网址
require.config({
paths: {
"jquery": "https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min"
}
});
优化工具
require.js要求,每个模块是一个单独的js文件。
这样的话,如果加载多个模块,就会发出多次HTTP请求,会影响网页的加载速度。因此,require.js提供了一个优化工具,当模块部署完毕以后,可以用这个工具将多个模块合并在一个文件中,减少HTTP请求数。
AMD模块的写法
require.js加载的模块,采用AMD规范。
模块必须采用特定的define()函数来定义。如果一个模块不依赖其他模块,那么可以直接定义在define()函数之中。
假定现在有一个math.js文件,它定义了一个math模块。
// math.js
define(function (){
var add = function (x,y){
return x+y;
};
return {
add: add
};
});
加载
// main.js
require(['math'], function (math){
alert(math.add(1,1));
});
依赖其他模块
define()函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性。
define(['myLib'], function(myLib){
function foo(){
myLib.doSomething();
}
return {
foo : foo
};
});
//当require()函数加载上面这个模块的时候,就会先加载myLib.js文件。
加载非规范的模块
- 理论上,require.js加载的模块,必须是按照AMD规范、用define()函数定义的模块。
- 但是实际上,虽然已经有一部分流行的函数库(比如jQuery)符合AMD规范,更多的库并不符合。那么,require.js是否能够加载非规范的模块呢?
回答是:可以的。
这样的模块在用require()加载之前,要先用require.config()方法,定义它们的一些特征。
举例来说,underscore和backbone这两个库,都没有采用AMD规范编写。如果要加载它们的话,必须先定义它们的特征。
require.config({
shim: {
'underscore':{
exports: '_'
},
'backbone': {
deps: ['underscore', 'jquery'],
exports: 'Backbone'
}
}
});
require.config()接受一个配置对象,这个对象除了有前面说过的paths属性之外,还有一个shim属性,专门用来配置不兼容的模块。具体来说,每个模块要定义(1)exports值(输出的变量名),表明这个模块外部调用时的名称;(2)deps数组,表明该模块的依赖性。
//比如,jQuery的插件可以这样定义:
shim: {
'jquery.scroll': {
deps: ['jquery'],
exports: 'jQuery.fn.scroll'
}
}
require.js插件
require.js还提供一系列插件,实现一些特定的功能。
domready插件,可以让回调函数在页面DOM结构加载完成后再运行。
require(['domready!'], function (doc){
// called once the DOM is ready
});
text和image插件,则是允许require.js加载文本和图片文件。
define([
'text!review.txt',
'image!cat.jpg'
],
function(review,cat){
console.log(review);
document.body.appendChild(cat);
}
);
类似的插件还有json和mdown,用于加载json文件和markdown文件。