unity3d基础对象

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原文地址:Primitive and Placeholder Objects


Unity可以处理建模软件创建的任何形状的3D模型。而且还可以直接在Unity中创建例如Cube、Sphere、Capsule、Cylinder、Plane和Quad这几个类型的模型对象。这些对象通常被用于适用它们的地方(例如Plan通常被用于地面的表面),它们也为测试目的提供快速建立占位符和原型的方法。每个基本的对象都可以通过GameObject>3D Object 菜单加入到场景中使用。下面就简单的价绍每个对象:

Cube

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Cube

这是一个六面覆盖贴图的边长为1个单位的Cube。事实上,在大多数游戏中Cube并不是十分常见的对象,但是当像墙壁、标杆、盒子、台阶步伐或者其他类似的项目缩放时,cube十分有用。对程序员来说,在程序开发过程中还没有完成的模型可用时,Cube是很方便的占为对象。例如,一辆下车的车身可以使用尺寸大致正确的长方形盒子代替。尽管在完成的游戏中这个不合适的,但是在测试小车的控制代码时是个很好的简单代表对象。Cube的边长时一个单位,可以用来比较添加到场景中的对象的比例是否合适。

Sphere

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Sphere

这是直径为一个单位的球体,贴图包裹整个球体,并在顶部和底部的两个极点收缩。球体在代表球类、星球类以及球状物很有用处,半透明的球体可以制作一个代表效果的作用半径。

Capsule

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Capsule

一个胶囊体时一个圆柱体和两个半球体组成。胶囊体直径一个单位长度,高两个单位长度(由高为一个单位圆柱体和两个直径为半个单位长度半球体组成胶囊体的高)。贴图覆盖整个胶囊体在胶囊体的两个顶点收缩。虽然没有很多真实的物体对象时胶囊形状,它是一个很有用的占位模型。特别是在特定任务中,圆柱形对象的物理性好于盒型对象。

Cylinder

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Cylinder

这是圆柱体高两个单位,直径一个单位长度,贴图覆盖整个表面。圆柱体模型可以方便的创建标杆、条状物和轮子,但是要注意它的碰撞器的形状是胶囊形状(在Unity中没有圆柱体的碰撞器)。如果你需要一个精确的圆柱形碰撞器,应该在建模软件中创建一个合适的形状并且附上一个碰撞器网格。

Plane

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Plan

Plan是一个在本地坐标系空间中XZ平面上的边长为10单位的正方形平面。贴图图片正好铺满整个正方形平面。对于像地面墙面这样的物体表面来说,Plan是非常有用的。表面有时也需要在GUI中显示图片、影片和特殊效果。虽然Plan可以做这样的事情,但是Quad更适合做这个任务。

Quad

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Quad

Quad与Plan很相似,但是Quad边长只有一个单位的长度,位于本地坐标空间的XY面上。而且Quad仅仅被分为两个三角形区域,但是Plan被分成了200个三角形区域。当场景对象被作为简单显示图片或者影片的屏幕时,使用Quad时很合适的。简单的GUI和信息显示也可以使用Quad实现。也可以用于显示粒子系统、精灵和用于替代远距离观看的固定对象的图片。

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