something about JavaScript(1)

JavaScript定义了六种数据类型:

  • Number类型
  • String类型
  • Boolean类型
  • Object类型
  • undefined类型
  • null类型

原始类型和复杂类型

  • 原始类型

    数值、字符串、布尔值称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最原始的数据类型,不能再细分了。

  • 复杂类型

    而将对象(Object类型)称为复杂类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个
    存放各种值的容器。至于undefined和null,是两个特殊值。

  • 对象类型

    对象类型还可以细分为三个子类型

    1. 狭义的对象(Object)
    2. 数组(array)
    3. 函数(function)
    4. 正则表达式(regexp)

关于typeof和instanceof的作用和区别。

typeof

在变量和值上调用typeof,将返回一个字符串,这个字符串标示了这个变量或值的类型。如果这个变量或值是一个引用类型将会返回"object"。其中typeof null 返回的object,这是因为JavaScript最初设计的一个错误,然后被沿用到现在。

返回的判断类型一共有六种

  1. number
  2. boolean
  3. string
  4. function
  5. object
  6. undefined

instanceof

instanceof用于判断一个变量是否某个对象的实例,运算符返回一个布尔值,instanceof只能用来判断对象和函数,不能用来判断字符串和数字等。

所以instanceof是一个判断,而typeof是求值。

如何判断一个变量是否是数字、字符串、布尔、函数

用 typeof 变量名;就可返回一个此变量类型的字符串,假如此变量名为a:

  • typeof a === "number";
  • typeof a === "string";
  • typeof a === "boolean";
  • typeof a === "function";

NaN是什么? 有什么特别之处?

NaN是JavaScript的特殊值 ,表示“非数字”(Not a Number)。

注意

  1. NaN不是数字但是它的数据类型是数字。

    typeof NaN //Number

  2. NaN是JavaScript中唯一一个不等于任何值(包括自身)的值。

    NaN == NaN //false

  3. NaN在Boolean运算的时候被当做false

    Boolean(NaN)//false

  4. NaN和任何数(包括自身)运算结果都是NaN

    NaN+1 //NaN

  5. 判断NaN的方法
    typeof value === 'number' && isNaN(value);

如何把非数值转化为数值?

  1. parseInt()、parseFloat()专门用于把字符串转换成数值(比较常用的)。
  2. Number()可以用于任何数据类型(此函数平时很少使用)。

Number()的转换规则:

  1. 如果是Boolean值,true和false将分别被转换为1和0。

  2. 如果是数字值,只是简单的传入和返回。

  3. 如果是null值,返回0。

  4. 如果是undefined,返回NaN。

  5. 如果是字符串,遵循下列规则:

    • 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转化为十进制数值,既"1"变成1,"123"变成123,但是"012"会变成11(注意:前导的零被忽略了);
    • 如果字符串中包含有效的十六进制格式,如"0xf"则将其转换为相同大小的十进制整数值;
    • 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0;
    • 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN;
    • 如果是对象,则调用对象的valueOf方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值。

==与===的区别

  • "==":等于运算,但是不比较值的类型, 两边值类型不同的时候,要先进行类型转换,再比较。
  • "===":完全等于运算,不仅比较值,而且还比较值的类型,当两边类型不一致时,不做类型转换,类型不同的一定不等,只有两者一致才为真。

break与continue有什么区别

  • break用于强制退出循环体,执行循环后面的语句
  • continue 用于退出本次循环,执行下次循环

void 0 和 undefined在使用场景上有什么区别

一般都是用来对某个值做if判断,判断是否等于undefined。
但是一般用void 0来代替undefined,undefined 是windows的一个属性,每次使用都要调用,比较费时,而且它还是一个可以重定义的变量,容易出错。
不管void后的运算数是什么,只管返回undefined,用void 0.只是比较省事,也可用void 1; void100;

一些面试题

以下代码的输出结果是?为什么?

  • console.log(1+1);//2
  • console.log("2"+"4");//"24"
  • console.log(2+"4");//"24"
  • console.log(+"4");//4
var a = 1;  
a+++a;       //a++的结是1  后面+a的值是2 ,整个表达式值为3
typeof a+2;  //typeof的优先级比+高

//输出结果:"number2"

 var a = 1;
 var b = 3;
 console.log( a+++b );
 
 //输出结果4
 

遍历数组,把数组里的打印数组每一项的平方

 var arr = [3,4,5];

  for(var i = 0 ; i < arr.length ;i++)
  {
    console.log(arr[i]*arr[i]);
  }
//输出结果
 9
 16
 25

遍历 JSON, 打印里面的值

var obj = {
 name: 'hunger', 
 sex: 'male', 
 age: 28 
}

for(key in obj){
    console.log(obj[key])
}
//输出结果 
hunger
male
28

以下代码输出结果是

var a = 1, b = 2, c = 3;
var val = typeof a + b || c >0
console.log(val) 

//输出结果
“number2”

var d = 5;
var data = d ==5 && console.log('bb')
console.log(data)
//输出结果
bb

var data2 = d = 0 || console.log('haha')
console.log(data2)
//输出结果
haha

var x = !!"Hello" + (!"world", !!"from here!!");
//(!"world", !!"from here!!") 返回后者 !!"from here!!" =>true;
//!!"Hello"=>true
//true + true =2;

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