Swift 设计模式-外观模式(Facade Pattern)

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口

实现

案例一:我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。

Swift 设计模式-外观模式(Facade Pattern)_第1张图片

// 1. 创建一个接口
protocol Shape {
    func draw()
}
// 2. 创建实现接口的实体类
struct Rectangle: Shape {
    func draw() {
        print("Rectangle::draw()")
    }
}
struct Square: Shape {
    func draw() {
        print("Square::draw()")
    }
}
struct Circle: Shape {
    func draw() {
        print("Circle::draw()")
    }
}

// 3.创建一个外观类
struct ShapeMaker {
    fileprivate var circle: Shape
    fileprivate var rectangle: Shape
    fileprivate var square: Shape
    
    init() {
        circle = Circle()
        rectangle = Rectangle()
        square = Square()
    }
    
    func drawCircle() {
        circle.draw()
    }
    
    func drawRectangle() {
        rectangle.draw()
    }
    
    func drawSquare() {
        square.draw()
    }
    
}

/* 使用该外观类画出各种类型的形状。  */
let shapeMaker = ShapeMaker()
shapeMaker.drawCircle()
shapeMaker.drawSquare()
shapeMaker.drawRectangle()

案例二:

/// 场景一 ----------- 买卖股票 - 基金

// 1.股票协议
protocol Stock {
    func sell()
    func buy()
}

// 2. 股票 A
struct StockA: Stock {
    func sell() {
        print("StockA 卖出")
    }
    func buy() {
        print("StockA 买入")
    }
}
// 股票 StockB
struct StockB: Stock {
    func sell() {
        print("StockB 卖出")
    }
    func buy() {
        print("StockB 买入")
    }
}
// 股票 StockC
struct StockC: Stock {
    func sell() {
        print("StockC 卖出")
    }
    func buy() {
        print("StockC 买入")
    }
}

// 3. 基金
struct Fund {
    var stockA: StockA
    var stockB: StockB
    var stockC: StockC
    
    init() {
        stockA = StockA()
        stockB = StockB()
        stockC = StockC()
    }
    
    func sellAB() {
        stockA.sell()
        stockB.sell()
    }
    
    func buyBC() {
        stockB.buy()
        stockC.buy()
    }
    
    func sellABC() {
        stockA.sell()
        stockB.sell()
        stockC.sell()
    }
    
    func buyABC() {
        stockA.buy()
        stockB.buy()
        stockC.buy()
    }

}

let fundManager = Fund()
fundManager.buyBC()
fundManager.buyABC()
fundManager.sellAB()

参考:
外观模式

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