iOS开发之3DTouch

去年的iPhone6s一经推出便风靡全球,其最大的亮点无疑就是最新携带的3DTouch功能。这项技术不仅给各个应用增加更多方便快捷的入口,其产品本身的交互体验也是超级酷炫,而且最重要的,苹果不仅推出该功能,还开放其API的调用接口,这对广大iOS开发者来说真是福音啊,不像之前iPhone5s推出的指纹解锁功能,要隔段好久才开放API接口,可见苹果对这项新功能的推广之心之迫切。闲话少说,本文就iOS开发中如何集成3DTouch做下简单的讲解。

开发环境及调试设备:
Xcode7或以上,iOS9或以上,iPhone6s或以上

3DTouch功能主要分为两大块:主屏幕Icon上的快捷标签(Home Screen Quick Actions); Peek(预览)和Pop(跳至预览的详细界面)

Home Screen Quick Actions的实现

主屏幕icon上的快捷标签的实现方式有两种,一种是在工程文件info.plist里静态设置,另一种是代码的动态实现。

静态设置

静态设置方式如下图所示:


iOS开发之3DTouch_第1张图片
plist文件截图.png

下面是各个标签类型的说明,plist文件里还没提供UIApplicationShortcutItems选项,没办法,只能手动敲了,或者直接复制粘贴过去。
UIApplicationShortcutItems:数组中的元素就是我们的那些快捷选项标签。
UIApplicationShortcutItemTitle:标签标题(必填)
UIApplicationShortcutItemType:标签的唯一标识 (必填)
UIApplicationShortcutItemIconType:使用系统图标的类型,如搜索、定位、home等(可选)
UIApplicationShortcutItemIcon File:使用项目中的图片作为标签图标 (可选)
UIApplicationShortcutItemSubtitle:标签副标题 (可选)
UIApplicationShortcutItemUserInfo:字典信息,如传值使用 (可选)

动态实现

直接上代码了

 - (void)creatShortcutItem {
    //创建系统风格的icon
    UIApplicationShortcutIcon *icon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];
    //创建快捷选项
    UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"com.yang.share" localizedTitle:@"分享" localizedSubtitle:@"分享副标题" icon:icon userInfo:nil];
    
    //添加到快捷选项数组
    [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
}

到此,主屏幕icon上的快捷标签创建就介绍完了,而他们点击进入页面的实现就有点类似消息通知的实现方式了,只要增加两处代码就好:首次启动APP和APP没被杀死从后台启动。

//首次启动APP调用的方法
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    
    [self creatShortcutItem];  //动态创建应用图标上的3D touch快捷选项
    
    UIApplicationShortcutItem *shortcutItem = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
    //如果是从快捷选项标签启动app,则根据不同标识执行不同操作,然后返回NO,防止调用- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
    if (shortcutItem) {
        //判断设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
        if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.one"]){
            NSLog(@"新启动APP-- 第一个按钮");
        } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.search"]) {
            //进入搜索界面
            NSLog(@"新启动APP-- 搜索");
        } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.add"]) {
            //进入分享界面
            NSLog(@"新启动APP-- 添加联系人");
        }else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.share"]) {
            //进入分享页面
            NSLog(@"新启动APP-- 分享");
        }
        
        return NO;
    }

    return YES;
}
//如果APP没被杀死,还存在后台,点开Touch会调用该代理方法
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
    if (shortcutItem) {
        //判断设置的快捷选项标签唯一标识,根据不同标识执行不同操作
        if([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.one"]){
            NSLog(@"APP没被杀死-- 第一个按钮");
        } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.search"]) {
            //进入搜索界面
            NSLog(@"APP没被杀死-- 搜索");
        } else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.add"]) {
            //进入分享界面
            NSLog(@"APP没被杀死-- 添加联系人");
        }else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"com.yang.share"]) {
            //进入分享页面
            NSLog(@"APP没被杀死-- 分享");
        }
    }
    
    if (completionHandler) {
        completionHandler(YES);
    }
}

Peek和Pop的实现-四部曲

1、注册(在哪个页面上使用该功能就注册在哪个页面上)

[self registerForPreviewingWithDelegate:selfsourceView:cell];

2、继承协议UIViewControllerPreviewingDelegate

3、实现UIViewControllerPreviewingDelegate方法

//peek(预览)
- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id )previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
{
      //获取按压的cell所在行,[previewingContext sourceView]就是按压的那个视图
    NSIndexPath *indexPath = [_myTableView indexPathForCell:(UITableViewCell* )[previewingContext sourceView]];
    
    //设定预览的界面
    MyPreviewingViewController *childVC = [[MyPreviewingViewController alloc] init];
    childVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0.0f,500.0f);
    childVC.myStr = [NSString stringWithFormat:@"我是%@,用力按一下进来-------",_myArray[indexPath.row]];
    
    //调整不被虚化的范围,按压的那个cell不被虚化(轻轻按压时周边会被虚化,再少用力展示预览,再加力跳页至设定界面)
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width,40);
    previewingContext.sourceRect = rect;
    //返回预览界面
    return childVC;
}
//pop(按用点力进入)
- (void)previewingContext:(id )previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
//    [self.view addSubview: viewControllerToCommit.view];
    [self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
}

4、当弹出预览时,上滑预览视图,出现预览视图中快捷选项

- (NSArray> *)previewActionItems {
    // setup a list of preview actions
    UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"删除" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"你点了-删除" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];
        [alert show];
    }];
    
    UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"置顶" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"你点了-置顶" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];
        [alert show];
    }];
    
    UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"啥也不干" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"真的啥也不干?" message:nil delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];
        [alert show];
    }];
    NSArray *actions = @[action1,action2,action3];
    
    // and return them (return the array of actions instead to see all items ungrouped)
    return actions;
}

到此,3DTouch在APP中的集成就先介绍这些,3DTouch中还有个重要的属性--压力属性(force 和 maximumPossibleForce)这里就不详细介绍了,感兴趣的同学可以去看下官方文档,网上也很多相关资料。以上有说的不对的地方,还望高手指正,相互学习,共同进步。

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