Swift3.0 GCD包看包会

一.概览

程序启动时,最先执行主线程,来描绘用户界面,处理触摸等交互事件.如果耗时操作被放在主线程时,就会妨碍主运行循环(runloop)的执行,从而使页面长时间停滞,用户不能交互.

先来理解关键字DispatchQueue的意思, 是执行处理的队列,从而衍生出两种队列.一种是等待现在执行中助理的队列Serial DispatchQueue(串行队列),另一种是,不等待现在执行中处理的队列Concurrent DispatchQueue(并行队列),串行就是一个个按顺序处理事件,并行就是使用多个线程同时处理多个事件.

二.知道了是存在这两种队列,怎么得到这些DispatchQueue呢?

方法有两种:

  1. 第一种:就是通过GCD的API生成DispatchQueue,在OC和Swift2.0中都使用了dispatch_queue_create的方法来生成,可是Swift3.0找不到这个方法了......不过可以用下面的方法来创建队列

     //创建串行同步队列
     let chuanxingtongbuQueue = DispatchQueue.init(label: "chuanxintongbu")
    
     chuanxingtongbuQueue.sync {
         print("1 ===== \(Thread.current)")
     }
     chuanxingtongbuQueue.sync {
         print("2 ===== \(Thread.current)")
     }
     chuanxingtongbuQueue.sync {
         print("3 ===== \(Thread.current)")
     }
    

//输出结果:
1 ===== {number = 1, name = main}
2 ===== {number = 1, name = main}
3 ===== {number = 1, name = main}

    //创建并行异步队列
    let bingxingyibuQueue =  DispatchQueue(label: "bingxingyibu", attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
    bingxingyibuQueue.async {
        print("1 ===== \(Thread.current)")
    }
    bingxingyibuQueue.async {
        print("2 ===== \(Thread.current)")
    }
    bingxingyibuQueue.async {
        print("3 ===== \(Thread.current)")
    }

// 输出结果:
1 ===== {number = 3, name = (null)}
2 ===== {number = 3, name = (null)}
3 ===== {number = 4, name = (null)}

  1. 第二种:获取系统标准提供的DispatchQueue,系统给提供了2个:MainDispatchQueue(主队列)和GlobalDispatchQueue(全局队列).
    GlobalDispatchQueue是并行的,只要获取就能使用. GlobalDispatchQueue有四个优先级,High(高优先级),Default(默认优先级),Low(低优先级),Backgroud(后台优先级)
/*
         DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:  .userInitiated
        
         DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:  .default
        
         DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: .utility
        
         DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: .background
*/
  
        //qos:可以改变参数来改变优先级,参数如上
        DispatchQueue.global(qos: .background).async {
        //进行耗时操作
                      DispatchQueue.main.async {
                        //更新UI
                }
        }

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