iOS 多线程--NSThread

一、创建和启动线程

  • 一个 NSThread 对象代表一条线程。

  • 创建和启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
//线程一启动,就会在线程 thread 中执行 self 的 run 方法
  • 主线程相关用法
+(NSThread *)mainThread; //获得主线程
-(BOOL)isMainThread;        //是否为主线程
+(BOOL)isMainThread;       //是否为主线程
  • 获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
  • 线程的名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

二、其他创建线程方式

  • 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
  • 隐式创建并情动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
  • 上述 2 种创建线程方式的优缺点
    优点:简单快捷
    缺点:无法对线程进行更详细的设置

三、线程的状态

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
iOS 多线程--NSThread_第1张图片
线程的状态

四、控制线程的状态

  • 启动线程
-(void)start;
//进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
  • 阻塞(暂停)线程
+(void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+(void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//进入阻塞状态
  • 强制停止线程
+(void)exit;
//进入死亡状态

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务。

五、多线程的安全隐患

资源共享

  • 1 块资源可能会被多个线程共享,也就是说多个线程可能会访问同一块资源
  • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

比如售票问题,同一张票在某个时间只能卖给一个人,不能把一张票卖给多个人,这样就会出问题。

iOS 多线程--NSThread_第2张图片
安全隐患分析

如上图所示,有一个变量 17 ,分别有两个线程 A 和 B,线程 A 先把 17 读取进去,然后线程 B 又把 17 读取进去了,然后线程 A 先进行 +1 操作,线程 A 中的值变为 18,然后写入到变量中,之后线程 B 也进行 +1 操作,在县线程 B 中,值也变为 18,再写入变量中,这样就造成了只做了一次 +1 操作假象,实际上是做了两次 +1 操作。

安全隐患解决 - 互斥锁

iOS 多线程--NSThread_第3张图片
互斥锁

首先线程 A 给变量加锁,然后读取的值,这样别的线程就不能访问了,直到线程 A 做完了相应的操作,然后把值再写入到变量中,之后再给变量解锁;然后线程 B 给变量加锁,再读取变量的值,然后对读取的值进行相应的操作,操作完成后,把值写入到变量中,之后解锁。

1.互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象) {
    //需要锁定的代码
}

注意:锁定 1 份代码只用 1 把锁,用多把锁是无效的

2.互斥锁的优缺点

  • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
  • 缺点:需要消耗大量的 CPU 资源

3.互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源

4.相关专业术语:线程同步

  • 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
  • 互斥锁,就是使用了线程同步技术

六、原子和非原子属性

1.OC 在定义属性的时候有 nonatomic 和 atomic 两种选择:

  • atomic:原子属性,为 setter 方法加锁(默认就是 atomic)
  • nonatomic:非原子属性,不会为 setter 方法加锁

2.原子和非原子属性的选择:

  • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
  • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

iOS开发建议

  • 所有属性都声明为 nonatomic
  • 尽量避免多线程抢夺同一资源
  • 尽量将加锁,资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减少移动客户端的压力

七、线程间的通信

1.什么叫做线程间通信?
在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

2.线程间通信的体现

  • 1 个线程传递数据给另一个线程
  • 在 1 个线程中执行完特定任务后,转到另 1 个线程继续执行任务

3.线程间通信常用方法

-(void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

比如下载图片的过程

iOS 多线程--NSThread_第4张图片
下载图片

你可能感兴趣的:(iOS 多线程--NSThread)