创建对象(三)——构造函数和原型模式的组合使用以及其他模式

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上篇博文我们说到,单独使用原型模式存在着两个弊端:一个是当原型的属性值是引用类型值的时候,在实例上操作属性会修改原型对象中的属性值;其二是不能利用传入参数创建具有特定属性值的实例。而组合使构造函数和原型模式就能克服这两个弊端。

组合使用构造函数模式和原型模式

目前使用最广泛、认同度最高的创建自定义类型的方法就是组合使用构造函数模式和原型模式。构造函数用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享的属性。

function Person(a,b) {
    this.name = a;
    this.age = b;
    this.friends = ["zhangmin","yangfan"]
}
Person.prototype={
    constructor: Person,
    getName : function () {
        console.log(this.name);
    }
};
var fun1 = new Person("wanghan",20);
var fun2 = new Person("Tom",26);
fun1.friends.push("Van");
console.log(fun1.friends);   //["zhangmin", "yangfan", "Van"]
console.log(fun2.friends);   //["zhangmin", "yangfan"]
console.log(fun1.name);      //wanghan
console.log(fun2.name);      //Tom

例子非常简单,这里就不作过多解释了。

动态原型模式

这个模式在构造函数中完成对原型的创建,具有更好的封装性,又保持了同时使用构造函数和原型的优点。

function Person(a,b) {
    this.name = a;
    this.age = b;
    if (typeof this.getName !="function"){
        Person.prototype.getName = function () {
            console.log(this.name);
        };
        Person.prototype.getAge = function () {
            console.log(this.age);
        }
    }
}
var fun1 = new Person("wanghan",20);
var fun2 = new Person("Tom",26);
fun1.getName();  //wanghan
fun2.getAge();   //26

这个方法的重点在于构造函数中的if语句。在函数首次调用时,也就是创建实例fun1时判断是否存在getName方法,发现不存在后开始初始化原型对象,为原型添加了两个方法。创建第二个实例fun2时,因为getName方法已经存在,所以不再执行if语句,所以我们说,if语句中的代码只在构造函数第一次调用时执行一次。并且if中的判断条件只需要写其中一个方法或者属性就可以检查到原型有没有初始化。使用这个模式时,不能使用对象字面量重写原型。

寄生构造函数模式

这个模式跟工厂模式非常类似,但它又是使用操作符new调用的构造函数。

function Person(a,b) {
    var o ={ };
    o.name = a;
    o.age = b;
    o.getName = function () {
        console.log(this.name);
    };
    return o;
}
var fun1 = new Person("wanghan",20);
fun1.getName();  //wanghan

构造函数在不返回值的情况下,默认会返回新对象实例。而如果返回了一个值,这个值就会重写调用构造函数返回的值。这个模式并不常用,而且它跟工厂模式一样,不能解决对象识别问题。但是利用这个模式,可以为数组、字符串这种原生引用类型添加额外的方法。

稳妥构造函数模式

与寄生构造函数模式类似,但是有两点不同,一是新创建对象的实例方法不引用this,二是不使用操作符new调用构造函数。

function Person(a,b) {
    var o ={ };
    o.getName = function () {
        console.log(a);
    };
    return o;
}
var fun1 = Person("wanghan",20);
fun1.getName();  //wanghan

这个模式也不能解决对象识别问题。

小结

我们总共讲了八种创建对象的方法,各有各得缺点也各有各的优点。其实方法不在你会多少,而是你遇到一个问题,能快速找到解决这个问题的最佳方法,这才是最重要的,不要成天老整一些花里胡哨的,彰显自己会的多。

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