Unity中的本地化

0.思路

a.读取出设备系统的语言
b.根据不同的设备语言进行判断
c.根据判断结果读取本地预存好不同语言的string数据

1.核心代码

public string language = Application.systemLanguage.ToString()

2.实例

public class Language {
    public static string ChangeString(string cn, string en, string jp){
        string language = Application.systemLanguage.ToString()
        if (language == "Chinese") {
            return cn;
        } else if (language == "Japanese") {
            return jp;
        } else {
            return en;
        }
    }
}

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