属性动画Property Animation
属性动画是API 11
新加入的特性,属性动画可以对任何对象做动画,甚至还可以没有对象。属性动画中有ObjectAnimator
,ValueAnimator
和AnimatorSet
。
动画的对象除了传统的View对象,还可以是Object对象,动画之后,Object对象的属性值被实实在在的改变了。Property animation能够通过该百年View对象的实际属性来实现View动画。任何时候View属性的改变,View能自动调用invalidate()来试试刷新。
使用属性动画
属性动画可以对任意对象的属性进行动画而不仅仅是View
,动画默认时间间隔300ms
,默认帧率10ms/帧
。其可以达到的效果是:在一个时间间隔内完成对象从一个属性值到另一个属性值的改变。因此,属性动画几乎是无所不能的,只要对象有这个属性,它都能实现动画效果。
1.
改变一个对象的translationY
属性,让其沿着Y
轴向上平移一段距离---它的高度。该动画在默认时间内完成,动画的完成时间是可以定义的。想要更灵活的效果,我们还可以定义插值器和估值算法,但是一般来说我们不需要自定义,系统已经预置了一些,能够满足一些常用的动画。
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationY",200).start();
2.
改变一个对象的背景色属性,典型的情形是改变View
的背景色,下面的动画可以让背景色在3
秒内实现从0xFFFF8080
到0xFF8080FF
的渐变,动画会无限循环,而且会有反转的效果。
ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(imageView,"backgroundColor",
0xFFFF8080,0xFF8080FF);
colorAnim.setDuration(3000);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
colorAnim.start();
3.
动画集合,5
秒内对View
的旋转,平移,缩放和透明度都进行了改变
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotationX",0,360),
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotationY",0,180),
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotation",0,-90),
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationX",0,90),
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"translationY",0,90),
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleX",1,1.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"scaleY",1,0.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"alpha",1,0.25f,1)
);
set.setDuration(5 * 1000).start();
属性动画除了通过代码实现以外,还可以通过xml
来定义。属性动画需要定义在res/animator
目录下。
在xml
中可以定义ValueAnimator
,ObjectAnimator
以及AnimatorSet
,其中
标签对应AnimatorSet
,
标签对应ValueAnimator
,而
则对应ObjectAnimator
。
标签的android:ordering
属性有两个可选值:together
和sequentially
。其中together
表示动画集合中的子动画同时播放,sequentially
则表示动画集合中的子动画按照前后顺序依次播放,android:ordering
属性的默认值是together
。
只比
少了一个android:propertyName
属性。
android:propertyName
表示属性动画的作用对象的属性的名称
android:duration
表示动画的时长
android:valueFrom
表示属性的起始值
android:valueTo
表示属性的结束值
android:startOffset
表示动画的延迟时间,当动画开始后,需要延迟多少毫秒才会真正播放此动画。
android:repeatCount
表示动画的重复次数
android:repeatMode
表示动画的重复模式
android:valueType
表示android:propertyName
所指定的属性的类型,有intType
和floatType
两个可选值,分别表示属性的类型为整型和浮点型。另外,如果android:propertyName
所指定的属性表示的是颜色,可以设置为colorType
。
对于一个动画来说,有两个属性这里要特殊说明一下,一个是android:repeatCount
,它表示动画循环的次数,默认值为0
,其中-1
表示无限循环,另一个是android:repeatMode
,它表示动画循环的模式,有两个选型,restart
和reverse
,分别表示连续重复和逆向重复,连续重复比较好理解,就是动画每次都重新开始播放,而逆向重复是指第一次播放完以后,第二次会倒着播放动画,第三次再重头开始播放动画,第四次再倒着播放动画,如此反复。
AnimatorSet set = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.property_animator);
set.setTarget(button);
set.start();
在实际开发中建议采用代码来实现属性动画,这是因为通过代码来实现比较简单。更重要的是,很多时候一个属性的起始值是无法提前确定的,比如让一个Button
从屏幕左边移动到屏幕的右边,由于我们无法提交知道屏幕的宽度,因此无法将属性动画定义在xml
中,在这种情况下就必须通过代码来动态地创建属性动画。