好不要脸

吐槽是很耗精力的事情。比如《上线2》吐槽产品和美工,越写越觉得犯恶心。跟负能量的人聊天也是这样的,非常的压抑。以前就有个同事,简直就是阴谋论者,总是怀疑他人居心叵测。不可否认,是有这种可能,但他似乎沉迷其中了,并且把这作为自己高人一筹的标志。
我有时候很消沉,但总体态度是很积极的。生活是一面镜子,你对它微笑,它就对你微笑。但不可否认,生活中存在很多让人窝火的事情。怎么处理值得研究。
傍晚的时候,我们前端开了个会议,针对的是这次上线出现的问题。在上线前夕,产品和美工纷纷逮着某些细节不放,说和原型图不一致。事实上确实是有偏差,但他们之前为什么不说,早就和他们确认过,并且他们也认可了,这会儿又来挑刺儿。当时他们在干嘛?最可恶的是,产品和美工把责任全推到我们身上了,那股恶心劲儿。这他妈才是黑暗。你烫个头,画个眼线,带个新潮的手表不能改变你low的事实。low是由内而外的,很抱歉,藏不住。我他妈怎么这么刻薄!不得不说,我对人的感觉真是很准,见上一两面就大概知道他的个性了,他的所作所为和我想的真的差不多,这难道就是三岁看到老?这是值得我高兴的事情。但我们得解决这事儿,不能让类似再次发生。
首先,我们自己有责任。太由着他们了,他们叫改就改,造成多次更改,人都凌乱了。而且很多次更改只是口头上说说就改了,事后他们又反悔。我的天。就他们那杀马特的样子,很难想象他们能知道些什么,可是我们竟然要以他们的为准。所以,我们这边要强硬。不要他让改就改,统一定几个版本,分几次迭代。这样大家都能认真点,不是随口说说。溜我们玩儿呢。而且要适度挑战一下他们,会个ps还真以为自己是艺术家了。捅破他那脆弱的心理防线,帮助他成长。我靠,不经意间展现了我的善心。
还有就是谁说了算的问题。产品和美工经常分别过来“指导”工作,方针还不一样,折腾人。所以我们要让他们先确定好了,由产品和我们对接。我们再和产品进一步确认,弄出最终方案。美工或者产品要以文档的形式展现给我们,不要到时候又没有依据,然后开始责怪我们。本来不至于到这一步,但对付不同的人就得采取不同的策略。
唉,又他妈的在吐槽。心情都不好了,写得也乱七八糟,没有理清思路。
工作中会有很多这种事情发生。我们很多时候必须强势,告诉对方你们应该怎么办,而不是由对方告诉我们。
但我越来越感觉,很多道理大家都懂,能做好的却寥寥,希望我们两个做静态的今后能处理好。至于我们其他人,要尽力从失控的状态中走出,帮助产品理清需求。没办法,能力越大,责任越大。哈哈,好不要脸。

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