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两个月前接触skynet,最初使用的时候过程是相当痛苦的,而且网络上可以找到的学习资料并不多。当时决定写一些skynet相关的文章,最近终于有空了,开始写这个东西。
skynet是云风开源的一个游戏框架,底层是c,中间层和上层都是lua。基于actor模型,使用消息队列进行内部通信。万丈高楼平地起,先开始看最底层的内容吧,因为上层的会涉及一些业务,而最底层的只涉及一些系统调用,理解起来更简单。
阅读代码使用的工具是eclipse cdt。代码提交tag是f94ca6f
skynet底层代码位于skynet/skynet-src下,模块加载相关在skynet-module.c skynet-module.h这两个文件里。这里的模块在linux下指的是so,在windows下指的是dll,在skynet中指的是config中配置的cpath下的文件。
//以下四行为函数指针声明
typedef void * (*skynet_dl_create)(void);
typedef int (*skynet_dl_init)(void * inst, struct skynet_context *, const char * parm);
typedef void (*skynet_dl_release)(void * inst);
typedef void (*skynet_dl_signal)(void * inst, int signal);
//单个模块的结构体
struct skynet_module {
const char * name; //模块名
void * module; //模块指针
skynet_dl_create create; //create函数
skynet_dl_init init; //init函数
skynet_dl_release release; //release函数
skynet_dl_signal signal; //signal函数
};
//添加一个模块
void skynet_module_insert(struct skynet_module *mod);
//查询一个模块
struct skynet_module * skynet_module_query(const char * name);
//某个模块中的create函数调用
void * skynet_module_instance_create(struct skynet_module *);
//某个模块中的init函数调用
int skynet_module_instance_init(struct skynet_module *, void * inst, struct skynet_context *ctx, const char * parm);
//某个模块中的release函数调用
void skynet_module_instance_release(struct skynet_module *, void *inst);
//某个模块中的signal函数调用
void skynet_module_instance_signal(struct skynet_module *, void *inst, int signal);
//初始化模块管理
void skynet_module_init(const char *path);
从上面的代码可以看出,每个模块需要实现四个最基本的函数,create/init/release/signal。注意这里并不是说函数名字叫这个,函数名字具体叫什么下面会讲到。
#define MAX_MODULE_TYPE 32
//这里定义了模块列表数据结构
struct modules {
int count;
struct spinlock lock;
const char * path;
struct skynet_module m[MAX_MODULE_TYPE]; //最多只能加载32个模块
};
static struct modules * M = NULL;
//内部函数,打开一个动态库
static void *
_try_open(struct modules *m, const char * name) {
const char *l;
const char * path = m->path;
size_t path_size = strlen(path);
size_t name_size = strlen(name);
int sz = path_size + name_size;
//search path
void * dl = NULL;
char tmp[sz];
//遍历路径查找so,路径以;分隔
do
{
memset(tmp,0,sz);
while (*path == ';') path++;
if (*path == '\0') break;
//取出路径名
l = strchr(path, ';');
if (l == NULL) l = path + strlen(path);
int len = l - path;
int i;
//如果路径带有匹配字符 '?'
for (i=0;path[i]!='?' && i < len ;i++) {
tmp[i] = path[i];
}
memcpy(tmp+i,name,name_size);
if (path[i] == '?') {
strncpy(tmp+i+name_size,path+i+1,len - i - 1);
} else {
fprintf(stderr,"Invalid C service path\n");
exit(1);
}
//dlope打开so
dl = dlopen(tmp, RTLD_NOW | RTLD_GLOBAL);
path = l;
}while(dl == NULL);
if (dl == NULL) {
fprintf(stderr, "try open %s failed : %s\n",name,dlerror());
}
return dl;
}
//根据模块名在模块列表中查找
static struct skynet_module *
_query(const char * name) {
int i;
for (i=0;icount;i++) {
if (strcmp(M->m[i].name,name)==0) {
return &M->m[i];
}
}
return NULL;
}
static void *
get_api(struct skynet_module *mod, const char *api_name) {
size_t name_size = strlen(mod->name);
size_t api_size = strlen(api_name);
char tmp[name_size + api_size + 1];
//将模块名附到tmp中
memcpy(tmp, mod->name, name_size);
//将方法名附到tmp中
memcpy(tmp+name_size, api_name, api_size+1);
char *ptr = strrchr(tmp, '.');
if (ptr == NULL) {
ptr = tmp;
} else {
ptr = ptr + 1;
}
// dlsym是一个系统函数,根据函数名字获取函数地址(指针)
return dlsym(mod->module, ptr);
}
static int
open_sym(struct skynet_module *mod) {
mod->create = get_api(mod, "_create"); //获取create方法
mod->init = get_api(mod, "_init"); //获取init方法
mod->release = get_api(mod, "_release"); //获取release方法
mod->signal = get_api(mod, "_signal"); //获取signal方法
return mod->init == NULL; //然而这里只判定只要实现了init就可以了
}
//根据模块名查找模块
struct skynet_module *
skynet_module_query(const char * name) {
//先到列表里查
struct skynet_module * result = _query(name);
if (result)
return result;
SPIN_LOCK(M)
result = _query(name); // double check
//在列表里没查到
if (result == NULL && M->count < MAX_MODULE_TYPE) {
int index = M->count;
//打开so
void * dl = _try_open(M,name);
if (dl) {
M->m[index].name = name;
M->m[index].module = dl;
//获取so中的init/create/release/signal方法地址
if (open_sym(&M->m[index]) == 0) {
M->m[index].name = skynet_strdup(name);
M->count ++;
result = &M->m[index];
}
}
}
SPIN_UNLOCK(M)
return result;
}
//添加模块到模块列表
void
skynet_module_insert(struct skynet_module *mod) {
SPIN_LOCK(M)
//模块是不是已经在列表中了
struct skynet_module * m = _query(mod->name);
assert(m == NULL && M->count < MAX_MODULE_TYPE);
int index = M->count;
M->m[index] = *mod;
++M->count;
SPIN_UNLOCK(M)
}
void *
skynet_module_instance_create(struct skynet_module *m) {
if (m->create) {
return m->create(); //对应上文说的,调用模块的create函数
} else {
return (void *)(intptr_t)(~0);
}
}
int
skynet_module_instance_init(struct skynet_module *m, void * inst, struct skynet_context *ctx, const char * parm) {
return m->init(inst, ctx, parm); //对应上文说的,调用模块的init函数
}
void
skynet_module_instance_release(struct skynet_module *m, void *inst) {
if (m->release) {
m->release(inst); //对应上文说的,调用模块的release函数
}
}
void
skynet_module_instance_signal(struct skynet_module *m, void *inst, int signal) {
if (m->signal) {
m->signal(inst, signal); //对应上文说的,调用模块的release函数
}
}
//初始化模块列表数据结构
void
skynet_module_init(const char *path) {
struct modules *m = skynet_malloc(sizeof(*m));
m->count = 0;
m->path = skynet_strdup(path);
SPIN_INIT(m)
M = m;
}
skynet_module_init在skynet-main.c中被调用,传进来的path是在运行时config中配置的,如果config文件中没有配置cpath,默认将cpath的值设为./cservice/?.so,加载cpath目录下的so文件。
从get_api可以看出来,skynet要求模块的create/init/release/signal方法的命名是模块名加一个下划线,后面带create/init/release/signal。在skynet/service-src目录下有现成的例子,大家可以去看一下。
到这里,整个模块加载功能就分析完了。从启动流程来分析是,首先在config文件中配置一个cpath,它包含了你想要加载的so的路径。然后skynet-main.c在启动的时候会把cpath读出来,设进moduls->path中。在skynet-server.c中的skynet_context_new中会调用skynet_module_query,skynet_module_query首先会在列表中查询so是否已经加载,如果没有就直接加载它。
模块一定要包含有四个函数init/create/release/signal,它的命名格式为,假定模块名为xxx,那么就是xxx_create/xxx_init/xxx_release/xxx_signal。这四个函数是干嘛用的?
create做内存分配。init做初始化,它可能会做一些其它的事情,比如打开网络,打开文件,函数回调挂载等等。relase做资源回收,包括内存资源,文件资源,网络资源等等,signal是发信号,比如kill信号,告诉模块该停了。