任务24-事件

题目1: DOM0级事件和DOM2级事件在事件监听使用方式上有什么区别?

DOM0事件
box.onclick=function(){do something};在事件流的冒泡阶段被处理,同一对象的同一个事件只能添加一个处理方法,后面再写的方法会覆盖前面的。元素内联
DOM2事件
addEventListener()添加的事件处理程序
removeEventListener()移除事件处理程序。
要注意的是如果添加的是匿名函数事件响应,就不能用removeEventListener()移除。
例:box.addEventListener("click",function(){do something},true);
可以设置第三个参数,true:是在捕获阶段响应事件 false(默认):在冒泡阶段响应事件。并且可以为对象的同一个事件添加多个处理方法。
IE中有两个类似的方法attachEvent()和detachEvent()也属于DOM2事件,不同之处是不能设置第三个参数,只能在事件冒泡阶段响应事件,另外,要在事件类型前加"on",如"click"变成"onclick"。

题目2: attachEvent与addEventListener的区别?

addEventListener()可以设置第三个参数,true:是在捕获阶段响应事件 false(默认):在冒泡阶段响应事件。
attachEvent()则不能设置第三个参数,只能在事件冒泡阶段响应事件,另外,要在事件类型前加"on",如"click"变成"onclick"。

题目3: 解释IE事件冒泡和DOM2事件传播机制?

事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target)。
事件冒泡阶段:事件从事件目标(target)开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。
W3C标准中,DOM事件流中和了两种情况,任何事件发生时,先从顶层开始进行事件捕获,直到事件触发到达了事件目标(target)。然后,再从事件源往上进行事件冒泡,再回到顶层。

题目4:如何阻止事件冒泡? 如何阻止默认事件?

阻止事件冒泡

判断是否支持W3C的stopPropagation()方法  
  if ( e && e.stopPropagation ) 
  e.stopPropagation(); //阻止事件继续传递
   else 
   window.event.cancelBubble = true;  //不支持,则用IE的方式来取消事件冒泡 
//例:
div.addEventListener("click",function(e){
  console.log("我是div");
}
function stopBub(e){
   if ( e && e.stopPropagation ) 
  e.stopPropagation();
   else 
   window.event.cancelBubble = true;
}

**阻止浏览器的默认行为 **

是否支持e及preventDefault方法
  if ( e && e.preventDefault ) 
    e.preventDefault(); //阻止浏览器默认行为
  else 
    window.event.returnValue = false;   //IE中阻止浏览器默认动作的方式 
//例:
btn.addEventListener("click",function(e){
  console.log("我是div");
   if ( e && e.stopPropagation ) 
  e.stopPropagation();
   else 
   window.event.cancelBubble = true;
}

题目5:有如下代码,要求当点击每一个元素li时控制台展示该元素的文本内容。不考虑兼容

  • 这里是
  • 饥人谷
  • 前端6班

题目6: 补全代码,要求:

当点击按钮开头添加时在
  • 这里是
  • 元素前添加一个新元素,内容为用户输入的非空字符串;当点击结尾添加时在最后一个 li 元素后添加用户输入的非空字符串. 当点击每一个元素li时控制台展示该元素的文本内容。
    • 这里是
    • 饥人谷
    • 任务班

    题目7: 补全代码,要求:当鼠标放置在li元素上,会在img-preview里展示当前li元素的data-img对应的图片。

    • 鼠标放置查看图片1
    • 鼠标放置查看图片2
    • 鼠标放置查看图片3

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