Unity3D学习--序

        先说下自己的简历吧。并不算初学者,大学学的是XNA,不过毕业后没有做想关方面的工作,现在是iOS开发攻城狮。想学U3D是因为最近公司很不稳定,老是在裁员,而且iOS大环境也不是很好,而且,毕竟快30了。很担心接下来的生活。游戏开发一直是兴趣,然后一直没有时间去系统的学习。虽然大学也是学的游戏开发,但是大学学的东西大家也是知道的。做了几年iOS开发,也想着换换口味,所以,才决定学U3D。

        既然觉得了,那就行动起来。这次学习一定要记录。我觉得记录一方面有助于学习,另一方面有助于坚持,毕竟每天都有成就的话,更容易坚持吧。

        上周开始的,把时间节点说一下吧。接下来,隔2、3天更新一次吧。毕竟还要工作,而且程序员的加班也是比较多的。所以学习的时间也不是很多,主要是业余时间吧(一般就利用公交车和地铁的时间看书或视频,回家再上机一小时)。

        2017.6.16,下载了unity3d软件。Mac安装虚拟机,装vs2017。

        2017.6.18,开始复习C#。目前还在这个阶段,估计会花一周时间。怎么说呢,毕竟有7-8年没用C#了,还是要复习一下的。

        复习C#是看的视频,为了快速的回想起来语法吧。毕竟工作也是编程,逻辑性的就略过了。接下来一周的计划大概如下:

       6.19  结束 第一季  已结束

       6.21  结束 第二季  38个视频 400分钟  (预计ok)

       6.24  结束 第三季  79个视频 800分钟  (比较悬)

       6.25  结束 第四季  28个视频 300分钟  (如果第三季ok,那么这个应该也ok)

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