本文内容基于《Android开发艺术探索》,强烈推荐,值得一看。
参考: http://blog.csdn.net/honeybaby201314/article/details/42680607
AsyncTask是一个抽象类,它是由Android封装的一个轻量级异步类(轻量体现在使用方便、代码简洁),它的内部封装了两个线程池(SerialExecutor
和THREAD_POOL_EXECUTOR
)和一个Handler(InternalHandler)
,其中SerialExecutor
线程池用于任务的排队,THREAD_POOL_EXECUTOR
线程池才真正地执行任务,InternalHandler用于从工作线程切换到主线程。
1.与Handler+Thread比较
1). AsyncTask
- 优点:
1.使用简单,代码简洁;
2.过程可控,可调用cancel()
取消任务。 - 缺点:
1.执行多个异步操作并需要更新UI时就变得复杂起来。
2). Handler+Thread
- 优点:
1.代码结构清晰,功能定义明确;
2.执行多个异步操作时,结构清晰,功能明确。 - 缺点:
1.执行单一异步处理时,实现起来相对来说代码过多,结构复杂。
2.使用方法
public abstract class AsyncTask
1). 三个泛型参数:
-
Params
: 传入参数类型,即doInBackground()
方法中的参数类型; -
Progress
: 异步任务执行过程中返回的下载进度类型,即publishProgress()
和onProgressUpdate()
方法中传入的参数类型; -
Result
: 异步任务执行完返回的结果类型,即doInBackground()
方法中返回值的类型。
2). 四个回调方法:
onPreExecute()
: 在主线程中执行,异步任务执行前,此方法会调用,可做一些准备工作;doInBackground()
: 在线程池中执行,核心方法,用于执行异步操作,此方法中可调用publishProgress()
方法来更新进度,publishProgress()
方法会调用onProgressUpdate()
方法,此方法的返回结果会传给onPostExecute()
方法;onProgressUpdate()
: 在主线程中执行,publishProgress()
方法会调用此方法,用于更新进度;-
onPostExecute()
: 在主线程中执行,在异步任务执行结束后,此方法会调用,一般用于处理返回结果。上面几个方法的调用顺序:
onPreExecute() --> doInBackground() --> publishProgress() --> onProgressUpdate() --> onPostExecute()
,如果不需要执行更新进度则为onPreExecute() --> doInBackground() --> onPostExecute()
,除了上面四个方法,AsyncTask还提供了onCancelled()
方法,它同样在主线程中执行,当异步任务取消时,onCancelled()
会被调用,这个时候onPostExecute()
则不会被调用,但是要注意的是,AsyncTask
中的cancel()
方法并不是真正去取消任务,只是设置这个任务为取消状态,我们需要在doInBackground()
判断终止任务。
注意:
- 1).
AsyncTask
必须在主线程中创建实例,execute()
方法也必须在主线程中调用; - 2). 每个
AsyncTask
实例只能执行一次execute()
,多次执行会报错,如需执行多次,则需创建多个实例。 - 3).
AsyncTask
是采用一个线程来串行执行任务,如需并行执行任务,需调用executeOnExecutor()
方法来执行任务
3.工作原理
本部分我将从asyncTask.execute(params)、asyncTask.executeOnExecutor(exec, params)、AsyncTask.execute(runnable)
三种执行方式入手来分析源码部分,不考虑通过setDefaultExecutor
设置自定义线程池是的情况(可参考asyncTask.executeOnExecutor(exec, params)
方式),最下面贴有源码分析
1).asyncTask.execute(params):
2).asyncTask.executeOnExecutor(exec, params):
3).AsyncTask.execute(runnable):
源码分析来自http://blog.csdn.net/honeybaby201314/article/details/42680607
public abstract class AsyncTask {
private static final String LOG_TAG = AsyncTask;
//获取当前的cpu核心数
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//线程池核心容量
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
//线程池最大容量
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
//过剩的空闲线程的存活时间
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
//ThreadFactory 线程工厂,通过工厂方法newThread来获取新线程
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
//原子整数,可以在超高并发下正常工作
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, AsyncTask # + mCount.getAndIncrement());
}
};
//静态阻塞式队列,用来存放待执行的任务,初始容量:128个
private static final BlockingQueue sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue(128);
/**
* 静态并发线程池,可以用来并行执行任务,尽管从3.0开始,AsyncTask默认是串行执行任务
* 但是我们仍然能构造出并行的AsyncTask
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
/**
* 静态串行任务执行器,其内部实现了串行控制,
* 循环的取出一个个任务交给上述的并发线程池去执行
*/
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
//消息类型:发送结果
private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
//消息类型:更新进度
private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
/**静态Handler,用来发送上述两种通知,采用UI线程的Looper来处理消息
* 这就是为什么AsyncTask必须在UI线程调用,因为子线程
* 默认没有Looper无法创建下面的Handler,程序会直接Crash
*/
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
//默认任务执行器,被赋值为串行任务执行器,就是它,AsyncTask变成串行的了
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
//如下两个变量我们先不要深究,不影响我们对整体逻辑的理解
private final WorkerRunnable mWorker;
private final FutureTask mFuture;
//任务的状态 默认为挂起,即等待执行,其类型标识为易变的(volatile)
private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
//原子布尔型,支持高并发访问,标识任务是否被取消
private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();
//原子布尔型,支持高并发访问,标识任务是否被执行过
private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();
/*串行执行器的实现,我们要好好看看,它是怎么把并行转为串行的
*目前我们需要知道,asyncTask.execute(Params ...)实际上会调用
*SerialExecutor的execute方法,这一点后面再说明。也就是说:当你的asyncTask执行的时候,
*首先你的task会被加入到任务队列,然后排队,一个个执行
*/
private static class SerialExecutor implements Executor {
//线性双向队列,用来存储所有的AsyncTask任务
final ArrayDeque mTasks = new ArrayDeque();
//当前正在执行的AsyncTask任务
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
//将新的AsyncTask任务加入到双向队列中
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
//执行AsyncTask任务
r.run();
} finally {
//当前AsyncTask任务执行完毕后,进行下一轮执行,如果还有未执行任务的话
//这一点很明显体现了AsyncTask是串行执行任务的,总是一个任务执行完毕才会执行下一个任务
scheduleNext();
}
}
});
//如果当前没有任务在执行,直接进入执行逻辑
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
//从任务队列中取出队列头部的任务,如果有就交给并发线程池去执行
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
/**
* 任务的三种状态
*/
public enum Status {
/**
* 任务等待执行
*/
PENDING,
/**
* 任务正在执行
*/
RUNNING,
/**
* 任务已经执行结束
*/
FINISHED,
}
/** 隐藏API:在UI线程中调用,用来初始化Handler */
public static void init() {
sHandler.getLooper();
}
/** 隐藏API:为AsyncTask设置默认执行器 */
public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {
sDefaultExecutor = exec;
}
/**
* Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
*/
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};
mFuture = new FutureTask(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException(An error occured while executing doInBackground(),
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
if (!wasTaskInvoked) {
postResult(result);
}
}
//doInBackground执行完毕,发送消息
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings(unchecked)
Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
/**
* 返回任务的状态
*/
public final Status getStatus() {
return mStatus;
}
/**
* 这个方法是我们必须要重写的,用来做后台计算
* 所在线程:后台线程
*/
protected abstract Result doInBackground(Params... params);
/**
* 在doInBackground之前调用,用来做初始化工作
* 所在线程:UI线程
*/
protected void onPreExecute() {
}
/**
* 在doInBackground之后调用,用来接受后台计算结果更新UI
* 所在线程:UI线程
*/
protected void onPostExecute(Result result) {
}
/**
* Runs on the UI thread after {@link #publishProgress} is invoked.
/**
* 在publishProgress之后调用,用来更新计算进度
* 所在线程:UI线程
*/
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
}
/**
* cancel被调用并且doInBackground执行结束,会调用onCancelled,表示任务被取消
* 这个时候onPostExecute不会再被调用,二者是互斥的,分别表示任务取消和任务执行完成
* 所在线程:UI线程
*/
@SuppressWarnings({UnusedParameters})
protected void onCancelled(Result result) {
onCancelled();
}
protected void onCancelled() {
}
public final boolean isCancelled() {
return mCancelled.get();
}
public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
mCancelled.set(true);
return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);
}
public final Result get() throws InterruptedException, ExecutionException {
return mFuture.get();
}
public final Result get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException,
ExecutionException, TimeoutException {
return mFuture.get(timeout, unit);
}
/**
* 这个方法如何执行和系统版本有关,在AsyncTask的使用规则里已经说明,如果你真的想使用并行AsyncTask,
* 也是可以的,只要稍作修改
* 必须在UI线程调用此方法
*/
public final AsyncTask execute(Params... params) {
//串行执行
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
//如果我们想并行执行,这样改就行了,当然这个方法我们没法改
//return executeOnExecutor(THREAD_POOL_EXECUTOR, params);
}
/**
* 通过这个方法我们可以自定义AsyncTask的执行方式,串行or并行,甚至可以采用自己的Executor
* 为了实现并行,我们可以在外部这么用AsyncTask:
* asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, Params... params);
* 必须在UI线程调用此方法
*/
public final AsyncTask executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException(Cannot execute task:
+ the task is already running.);
case FINISHED:
throw new IllegalStateException(Cannot execute task:
+ the task has already been executed
+ (a task can be executed only once));
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
//这里#onPreExecute会最先执行
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
//然后后台计算#doInBackground才真正开始
exec.execute(mFuture);
//接着会有#onProgressUpdate被调用,最后是#onPostExecute
return this;
}
/**
* 这是AsyncTask提供的一个静态方法,方便我们直接执行一个runnable
*/
public static void execute(Runnable runnable) {
sDefaultExecutor.execute(runnable);
}
/**
* 打印后台计算进度,onProgressUpdate会被调用
*/
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult(this, values)).sendToTarget();
}
}
//任务结束的时候会进行判断,如果任务没有被取消,则onPostExecute会被调用
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
//AsyncTask内部Handler,用来发送后台计算进度更新消息和计算完成消息
private static class InternalHandler extends Handler {
@SuppressWarnings({unchecked, RawUseOfParameterizedType})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
private static abstract class WorkerRunnable implements Callable {
Params[] mParams;
}
@SuppressWarnings({RawUseOfParameterizedType})
private static class AsyncTaskResult {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
}
本人技术有限,欢迎指正,谢谢!