Swift- 多线程编程GCD

参考文章:
1、Swift 3使用GCD和DispatchQueues

2、线程死锁

基本概念:

串行队列:只有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行。并且还要保证在执行某个任务时,在它前面进入队列的所有任务肯定执行完了。对于每一个不同的串行队列,系统会为这个队列建立唯一的线程来执行代码。

并发队列:这个队列中的任务也是按照先来后到的顺序开始执行,注意是开始,但是它们的执行结束时间是不确定的,取决于每个任务的耗时。对于n个并发队列,GCD不会创建对应的n个线程而是进行适当的优化

同步执行:会阻塞当前线程 sync默认会在当前线程执行(系统优化)

异步执行:异步添加任务

1、主队列和全局队列

全局队列(可以设置服务等级(Qos class))

DispatchQueue.global().async {
  //主队列
  DispatchQueue.main.async {
   
  } 
}

ps:苹果为了优化性能, sync会尽可能在当前线程来运行

ps:主线程|当前线程

print(Thread.main,Thread.current,Thread.isMainThread)

2、队列的优先级

.userInteractive
.userInitiated
.default
.utility
.background
.unspecified

3、并发队列(Concurrent Queues)

1、队列默认就是串行执行的(serial)

//创建并行队列
let anotherQueue = DispatchQueue(label:"com.appcoda.anotherQueue",qos:.utility,attributes: .concurrent)

2、通过定义为initiallyInactive 队列任务不会自动开始执行,需要开发者主动去触发

let anotherQueue2 = DispatchQueue(label:"com.appcoda.anotherQueue2", 
qos: .utility,attributes[.concurrent,.initiallyInactive]) 
 //手动触发
 if let queue = inactiveQueue {
            queue.activate()
         }
         
PS:         
//Suspend可以挂起一个线程,就是把这个线程暂停了,它占着资源,但不运行,
//用Resume是继续挂起的线程,让这个线程继续执行下去 
  anotherQueue2.resume()
  anotherQueue2.suspend(        
  

4、延迟执行

let delay = DispatchTime.now() + .seconds(60)
DispatchQueue.main. asyncAfter(when: delay) {
 // Do something
}

OC的实现

let dispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(60 * NSEC_PER_SEC))
/*
是当前事前, 然后加上 .seconds(60) 代表 60秒。 
再使用 DispatchQueue.main.after 
让这个操作在 60 秒后执行
*/
DispatchTime.now() 


5、DispatchWorkItem对象

let workItem = DispatchWorkItem {
    //代码块
  }
let queue = Dispatchqueue.global()
//默认在主队列执行(下面是全局队列执行)
queue.async {
    workItem.perform()
}

//执行完成后通知
workItem.notify(queue: Dispatchqueue.main) {
       
    }

6、DispatchGroup

队列组

//创建 DispatchGroup
let group =  DispatchGroup()
     //添加队列
        group.enter()
        let queue = DispatchQueue.global()
        queue.async {
            for _ in 0...100{
                print("全局队列")
            }
          //出队列
        group.leave()
        }
        //如果需要上个队列完成后再执行可以用wait
        //group.wait()
        group.enter()
        let queue2 = DispatchQueue(label: "com.pingan.test", attributes: .concurrent)
        queue2.sync {
            
            for i in 0...10{
                print("",i)
            }
            group.leave()
        }
        //全部执行完毕后通知
        group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
            print("队列执行完毕")
        }


错误分析

1、主线程调用 DispatchQueue.main.sync 同步队列,出现线程阻塞。

Swift- 多线程编程GCD_第1张图片

viewDidAppear方法的代码相当于mainQueue的一个任务(假设任务A), 现在它里面加了个sync的{假设任务B}, 意味着任务B只有等任务A完成才能开始, 但是要完成任务A的话就必须先完成任务B,这样相互等待出现线程阻塞。

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