音频开发ijkplayer小结 android

最近接触到一些音频开发的操作和一个音频开发的三方库:
github:https://github.com/Bilibili/ijkplayer。
有人会问为什么使用三方库:最直接原因当然是因为系统的MediaPlayer支持格式不多或者是版本限制。具体只支持格式:
http://developer.android.com/intl/zh-cn/guide/appendix/media-formats.html
http://blog.csdn.net/ddna/article/details/5173481
而ijkplayer底层基于ffmpeg,这个是个超强大的库。这里据说一些视频直播方案就是采用的该播放器。

1. Gradle导入

# required
allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

dependencies {
    # required, enough for most devices.
    compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-java:0.5.0'
    compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv7a:0.5.0'

    # Other ABIs: optional
    compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv5:0.5.0'
    compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-arm64:0.5.0'
    compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86:0.5.0'
    compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86_64:0.5.0'

    # ExoPlayer as IMediaPlayer: optional, experimental
    compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-exo:0.5.0'
}

2. ijkplayer支持的操作:

首先可参见:MediaPlayer的文档
http://developer.android.com/reference/android/media/MediaPlayer.html

1. 目前支持MediaPlayer的基本操作且参数一致如:

public native boolean isPlaying(); 
public native void seekTo(long msec) throws IllegalStateException;
public native long getCurrentPosition();
public native long getDuration();
public void pause() throws IllegalStateException 
public void prepareAsync() throws IllegalStateException
public void start() throws IllegalStateException

这些方法位于IjkMediaPlayer类中,最终实现是由jni调用底层c++代码。当然还有些高级用法,这里给大家同时挖个坑,因为我也只使用了基本的功能。

2. 小坑:

MediaPlayer的isPlaying条件 : (1)playing 正在播放
ijkplayer的isPlaying 方法返回为true条件是: (1)prepare or (2)playing 正在播放
下面是c++源码:

 if (mp->mp_state == MP_STATE_PREPARED ||
        mp->mp_state == MP_STATE_STARTED) {
        return true;
    }   

3. CallBack 回调接口也是基本一致的。

interface OnPreparedListener {
        void onPrepared(IMediaPlayer mp);
    }

    interface OnCompletionListener {
        void onCompletion(IMediaPlayer mp);
    }

    interface OnBufferingUpdateListener {
        void onBufferingUpdate(IMediaPlayer mp, int percent);
    }

    interface OnSeekCompleteListener {
        void onSeekComplete(IMediaPlayer mp);
    }

    interface OnVideoSizeChangedListener {
        void onVideoSizeChanged(IMediaPlayer mp, int width, int height,
                                int sar_num, int sar_den);
    }

    interface OnErrorListener {
        boolean onError(IMediaPlayer mp, int what, int extra);
    }

    interface OnInfoListener {
        boolean onInfo(IMediaPlayer mp, int what, int extra);
    }

3. 特殊需求,这个与player无关。

1. 耳机插拔监听,比如耳机拔掉时关闭播放器。可参考:

http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7423523

2. 切换音频源或播放其他资源时暂停等需求。

具体是实现AudioManager.OnAudioFocusChangeListener接口方法:
public void onAudioFocusChange(int focusChange)
继续偷下懒,就不在重复写了。细节问题需要给位看官根据实际情形做决定:
http://www.jianshu.com/p/32a67329307e

4 最近遇到的一个大坑:ANR

哎,没遇到ANR Android程序猿的人生是不完整的,最近使用0.4.5版时,由于产品需要切换播放源,如果快速切换,就会造成ANR,主要原因是由于,切换是释放资源我调用了其reset(),该方法在主线程释放资源超时。目前我看官方issue的建议是,重新new 一个ijkMeadiaPlayer,不调用reset,只调用release()方法。也有人提到使用在线程中reset。 我的一个workaround是延迟执行操作。

ps 另外一坑。

 说起来也不算是坑,ijkplayer不支持开播未prepared时,seek进度。(据说是与ffmpeg有关,不觉明历)。 让且换播放源,同时能快进。

(1)看issue的一种workaroud是 延迟seek(主要说是由于seek的时机是在onPrepared以后)
(2)我的处理方式当然是在onPrepared以后再seek进度。

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