布局定义了一系列用户界面对象以及他们显示在屏幕的位置。
资源是应用非代码形式的内容,比如图像文件,音频文件以及XML文件等。
Android与MVC
应用任何对象,都属于模型(M),视图(V),控制器(C)三种对象之一。
模型对象:存储着应用数据和业务逻辑,并不关心用户界面。
视图对象:知道如何在屏幕上绘制自己以及如何响应用户的输入。通常在屏幕上看见的对象,都可以简单理解为视图对象。
控制器对象:包含应用逻辑单元,是模型和视图的联系纽带。它被设计
1.用于响应由视图对象触发的各类事件(如Button的OnClickListener);
2.管理模型对象和视图层级间的数据流动(如修改密码后,在EditText里面输入的数据,改变数据库里面的用户密码)。
MVC模式的好处
1.按层分类,有助于设计和理解应用;
2.对类更加容易进行复用。
应用调试
1.记录栈跟踪诊断性日志(Log);
2.断点调试。
Activity
Activity生命周期
注:书中并没有该图,图片来源于网络(侵删)。
Activity横竖屏切换时的生命周期
1.默认情况下:
竖切横,执行一次生命周期;
横切竖,执行两次生命周期。
2.在清单文件中对Activity加入configChanges="orientation":
竖切横,执行一次生命周期;
横切竖,执行一次生命周期和一次onConfigurationChanged()。
3.在清单文件中对Activity加入configChanges="orientation|keyboardHidden":
竖切横,执行一次onConfigurationChanged();
横切竖,执行两次onConfigurationChanged()。
注:在minSdkVersion>=13时,还要加入screenSize。
注意:Android 3.0是生命周期方法执行顺序的分割点
之前:onSaveINstanceState()在onPause()之前执行;
之后:onSaveINstanceState()在onPause()之后执行。
启动Activity
通过StartActivity(Intent intent),该方法调用请求发送给OS的ActivityManager,其负责创建Activity实例并调用onCreate()。
启动Activity前,ActivityManager会检查确认指定的Class是否已在清单文件中声明。如果已经完成声明,则启动Activity,应用正常运行。反之,则抛出ActivityNotFoundException异常。
Activity数据传递
1.Intent extra
intent.putExtra(key,value)
key——String类型
value——多种基本数据类型(或者序列化的对象)
获取:getXXXExtra(),XXX是数据类型(序列化的对象不包含在内)。
2.startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)
requestCode:请求代码,用于一个Activity启动多个不同类型Activity,且需要判断区分消息给原Activity。
设置返回结果:setResult(int resultCode)。
resultCode:Activity.RESULT_OK、Activity.RESULT_CANCELED,根据不同的resultCode,原Activity可以判断采取不同的操作。
注:也可以不调用setResult(),如不需区分附加在intent上的结果或其它信息,可以让OS发送默认的resultCode。如果Activity是以调用startActivityForResult()启动的,resultCode总是会返回给原Activity。
譬如:在没有调用setResult的情况下,被startActivityForResult()启动的Activity后退的时候,原Activity收到的resultCode就是Activity.RESULT_CANCELED;如果有调用,则收到setResult()里面设置的resultCode。
ActivityManager维护着一个非特定应用独享的回退栈,所有应用的Activity都共享这个回退栈。
Android SDK版本与兼容
SDK最低版本 minSdkVersion
以最低版本设置值为标准,OS拒绝将应用安装在系统版本地狱标准的设备上。
SDK目标版本 targetSdkVersion
告知Android,应用是设计给哪个API级别去运行的。有时候因为种种原因要降低目标版本,但可以保证的是,即便在高于目标版本的设备上,应用仍可正常运行,且运行行为仍和目标版本保持一致,这是因为新发布的版本中的变化已经被忽略。
SDK编译版本 compileSdkVersion
该设置不会出现在清单文件中,但在AS项目Module的build.gradle中可以看见并设置,Eclipse在设置中设置。在编译代码时,SDK编译版本或编译目标指定具体使用的系统版本。编译器在寻找类包导入语句中的类和方法时,编译目标确定具体的基准系统版本。
安全添加新版本API中的代码
如minSdkVersion为8,compileSdkVersion为17,那当代码中调用API 11的方法时,编译不会报错,但应用在低于API 11的设备上运行到这段代码时,应用崩溃,因为该设备找不到对应的方法。
解决方法:
1.将minSdkVersion提升至代码中需要的最高的API级别,但这就代表兼容不了低于该API的设备。
2.将调用高于minSdkVersion的API方法的代码置于检查Android设备版本的条件语句中。