js 事件流和事件处理程序(DOM 标准事件模型)

一、基本概念

1. 事件:文档或浏览器窗口中发生特定交互瞬间
2. 事件流:描述从浏览器中接收事件的顺序

(1) IE的事件流:事件冒泡流
(2)Netscape Communicator 的事件流:事件捕获流

3. 事件冒泡:从触发事件的最具体元素开始,逐级向上传播到 document 对象
  • 阻止事件冒泡的方式:

(1)event.stopPropagation()
(2)低版本IE取消冒泡:event.cancelBubble()
(3)return false

  • :第三种阻止方式,在取消事件冒泡事件的同时,也阻止了浏览器默认事件
  • :不是所有事件都支持冒泡事件;比如:
    鼠标事件( mouserleave, mouseenter 等 ),
    焦点事件( blur, focus 等 ),
    UI 事件( load, unload, abort, error, scroll, resize 等 )

注意:
①所有现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现中略有差别。IE5.5 及更早版本中事件冒泡会跳过元素(从 body 直接跳到 document )。IE9、Firefox、Chrome、和 Safari 则将事件一直冒泡到 window 对象。
②IE9、Firefox、Chrome、Opera、和 Safari 都支持事件捕获。尽管 DOM 标准要求事件应该从 document 对象开始传播,但这些浏览器都是从 window 对象开始捕获事件的。
③由于老版本浏览器不支持,很少有人使用事件捕获。建议使用事件冒泡。有特殊情况再使用捕获。

补充:浏览器默认行为

(1)JavaScript 事件本身所具有的属性
  • a 标签的跳转;导航(二级导航)
  • submit 按钮的提交
  • 右键菜单(web 应用程序里,在线 Word)
  • 文本框的输入等
(2)阻止默认行为的方式:
  • w3c 的方法是: event.preventDefault()
  • 低版本 IE: window.event.returnValue = false; return false;
4. 事件捕获:从document 对象开始,事件沿 DOM 树逐级向下传播到具体目标

其用意:在事件到达预订目标事件之前捕获它

5. DOM 事件流
  • 包括三个阶段:事件捕获阶段 => 处于目标阶段(事件源 target)=> 事件冒泡阶段。
  • 在所有的现代浏览器当中——除了 IE9 之前的版本——都实现了 DOM2 标准事件模型,这个事件模型规定:每一个 DOM 元素所触发的事件都要经历三个阶段:①捕获阶段;②目标对象本身的事件处理程序调用阶段;③冒泡阶段。


    js 事件流和事件处理程序(DOM 标准事件模型)_第1张图片

(1)捕获阶段:先由文档的根节点 document 往事件触发对象,从外向内捕获事件对象;
(2)目标阶段:到达目标事件位置(事发地),触发事件;
(3)冒泡阶段:再从目标事件位置往文档的根节点方向回溯,从内向外冒泡事件对象。
先由外向内事件捕获,一直到事发元素,在由内向外冒泡到根节点上。
:(1)event.target 取到触发事件的源头;(2) event.currentTarget 取到当前绑定事件的元素;

6. 事件处理程序:即响应某个事件的函数

二、 四种绑定事件方法

1. HTML 事件处理程序:即直接在 html 标签上绑定以 "on" 开头的事件

缺点:

  • 存在时差问题:有可能要调用的函数还没有加载完,用户就触发事件,从而导致错误
  • js 与 html 代码紧密耦合:修改代码时很麻烦
2. DOM0 级事件处理程序:取得要操作的对象的引用,直接绑定 on 事件
obj.onclick = function() {
    // 处理内容
}

:删除事件直接将处理事件的值设置为 null;例如 obj.οnclick = null

3. DOM2 事件处理程序:使用 addEventListener() 进行事件监听
  • addEventListener 用法:
    (1)语法:target.addEventListener( type , listener , useCapture )
    (2)addEventListener 第三个参数:
  • 该方法接受的参数:要处理的事件名(不带 on 开头)、作为事件处理程序的函数和一个布尔值
  • 布尔值表示:
    (1) true: 表示在事件捕获阶段( Capture )调用事件处理程序;
    (2)默认为 false: 表示在事件冒泡阶段( bubbing )调用事件处理程序;--建议使用!
const obj = document.getElementById("box")
obj.addEventListener("click", function() {
    // 处理内容
}, false);

补充:普通绑定事件和用 addEventListener 添加事件有什么区别?

(1).onclick 添加事件不能绑定多个事件,后面绑定的会覆盖前面的
box.onclick = function() {
  alert(1)
}
// 只会执行最后一个 onclick
box.onclick = function() {
  alert(2)
}
(2). addEventListener 能添加多个事件绑定,按顺序执行
  • 普通方式绑定事件后,不可以取消。addEventListener 绑定后则可以用removeEvenListener 取消(注:匿名函数无法移除
// 按顺序执行
box.addEventListener('click', function timer1() {
  alert(1)
}, false)
box.addEventListener('click', function timer2() {
  alert(2)
}, false)
(3).addEventListener 方式,不支持低版本的 IE。(attachEvent 支持IE)
4.IE 事件处理程序:
  • attachEvent() 添加、detachEvent() 移除
  • 参数:事件处理程序名称(带 on 开头)和事件处理程序函数
obj.attachEvent("onclick",  function() {
    // 处理内容
});
  • 与DOM0 级方法的区别:this 的作用域不一样
  • 在DOM0 中:事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行
  • 在 attachEvent() 方法内:事件处理程序在全局作用域运行,this 等于 window
  • 当绑定多个事件时,事件触发顺序从下往上执行

总结:跨浏览器的事件处理程序,为保证处理事件的代码在不同浏览器下一致执行,只需关注冒泡阶段,可通过封装一个对象,进行方法调用。

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