结合自己实战项目,介绍几款跨平台开发框架,一篇足够让你知道怎么抉择

说在前面:

       本屌是一名 Android APP开发者,从大学毕业开始一直都是与原生app打交道,前几年Android在市场上大火,需求也是很多,本屌混的也顺风顺水,好不得意。

      然而最近几年随着小程序,web,APP端各种端大行其道,又恰逢互联网寒冬,各个公司都在节约成本,以前一个项目Android,IOS都会有相应的开发人员,现在公司都要求人员会跨平台开发,以前2个人干的多端活,现在1个人干多端,只会原生app开发那一套已经行不通了,本屌心里那个慌啊,各位看官心里慌不慌?多端统一开发已是大势所趋,趁着现在还能动(已经三十而立了),赶紧多学一些吧。。。

   公司最近的项目要求在Android,IOS,小程序上同时运行,前端开发人员仅本屌一人,为了完成任务,将最近前端所涉及的技术框架都做了一个调查,也进行了实践,现在将自己的历程分享出来,供大家参考,由于能力有限,欢迎大家对错误的地方进行指正。

一、原生开发与跨平台开发技术

原生开发

原生开发就是用原生sdk api(Android或IOS)进行开发,Android使用Java或Kotlin,IOS使用Objective-C或Swift。

原生开发优势:

1.速度快、性能高,可实现复杂的动画,整体用户体验好;

2.可以访问平台的全部功能,包括硬件(蓝牙,GPS,拍照,摄像等)

主要缺点

1.平台特定,开发成本高,不同平台需要维护不同代码

2.动态化弱,有新功能需及时发版

 总结一下,纯原生开发主要面临动态化和开发成本两个问题,而针对这两个问题,诞生了一些跨平台的动态化框架。

跨平台开发

市场上跨平台方案比较多,主要分为三类

1.H5+原生(uni-app,appcan,Cordova,Ionic等)

2.JavaScript开发+原生渲染(React Native、Weex)

3.自绘UI+原生(flutter)

     h5+原生的开发模式为混合开发 ,采用混合模式开发的APP我们称之为混合应用或Hybrid APP ,如果一个应用的大多数功能都是H5实现的话,我们称其为Web APP 。

      混合应用的优点是动态内容是H5,web技术栈,社区及资源丰富,缺点是性能不好,对于复杂用户界面或动画,webview不堪重任。

下面列举自己在项目中选型所涉及的几个跨平台框架

先来一张自己总结的表格,供大家参考:

结合自己实战项目,介绍几款跨平台开发框架,一篇足够让你知道怎么抉择_第1张图片

下面详情讲解一下:

一、flutter (可跨Android和IOS)

       Flutter 是 Google推出并开源的移动应用开发框架,主打跨平台、高保真、高性能。开发者可以通过 Dart语言开发 App,一套代码同时运行在 iOS 和 Android平台。 Flutter提供了丰富的组件、接口,开发者可以很快地为 Flutter添加 native扩展。

优势:

1.跨平台自绘引擎,性能强大,流畅:对比weex和react native,性能的强大是很明显的,基于dom树渲染原生组件,很难与直接在原生视图上绘图比肩性能,Google作为一个轮子大厂,直接在两个平台上重写了各自的UIKit,对接到平台底层,减少UI层的多层转换,UI性能可以比肩原生,这个优势在滑动播放动画时尤为明显

2.采用Dart语言开发:开发效率高,高性能,快速内存分配,类型安全

3.已发布正式版本,google投入资源大,后期会做大做强。

缺点:

1.部分场景仍需原生开发。

注:通过对flutter的学习,感觉还是很不错的,dart学习成本很低,几乎可以不用怎么学,通过实践,2周时间足够可以开始动手撸代码。

二、React Native(可跨Android和IOS)

       使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,将虚拟DOM映射为原生控件,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。

其优势和缺点网上文章很多,这里就不做叙述。谈谈自己在实践中遇到的问题:

1.学习成本太高,对没有React前端技术的同学来说,上手是很不容易的,本屌搭建环境都用了2天时间

2.开发过程中总遇到一些莫名其妙的问题,可能是学艺不精,最终一个星期后终于放弃该方案。

3.据查询的资料显示,很多公司由于各种原因已经放弃React Native ,而且很多大神也表示放弃RN是业内的共识,至于共识的原因哪位同学知道,可以分享一下。

三、Taro(可跨H5,小程序,React Native)

京东 - 凹凸实验室打造的一套遵循 React 语法规范的多端统一开发框架,github上已超过16K的star。详情参考 https://github.com/NervJS/taro

   taro多端统一开发框架,支持用 React 的开发方式编写一次代码,生成能运行在微信/百度/支付宝/字节跳动小程序、H5、React Native 等的应用。

观点:

由于Taro编写出来的工程,如果打包成IOS和Android 需要先将程序生成React Native ,然后再有RN来打包IOS和Android。由于RN的一些经历,本屌未尝试,直接放弃该方案。有同学尝试过的可以分享一下过程。

四、uni-app(可跨Android、IOS、H5、各种小程序)

uni-app 是一个使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台,可参看官网 https://uniapp.dcloud.io/

由于公司的项目需要Android,IOS和小程序共存,最终选择该方案,目前已完成项目,下面说说自己的看法

1. 学习成本很低,虽然之前没接触过vue,但是上手很快,1天时间看vue语法,1天时间了解uniapp并对其创建-打包整个过程进行熟悉,然后第三天可以开始撸代码,一个多星期就完成公司的项目,一款涉及30多个页面的应用。

2.提供云打包和本地打包,对没有苹果电脑的人是福音,可以使用云打包进行苹果ipa制作,当然前提是上传代码到云端,如果代码怕泄露那就本地打包

3.uni-app里面集成了5+plus,nvue和weex功能,所以对熟悉weex的同学也能满足

4.项目运行性能良好,由于应用是一些常规应用,整体和原生体验相差不大

5.国产开源,群比较活跃,遇到问题可以直接咨询群管理

当然缺点也有:

1.对于大量图片展示、tab滑动上卡顿有些明显

2.对地图方面支持力度不够,有很多bug,对于定位,地图选择位置,图层绘制简单的气泡这些基本功能都提供的有接口,使用起来还是很方便的

3.存在部分bug,比如手机震动,提供的接口不起效果,但是可以使用5+ 代码进行实现。

最后:

     现阶段只懂原生开发已经很难立足市场,现在都是多端开发。跨端可以考虑flutter和uni-app这两个框架,前者是原生渲染速度快,可跨Android和IOS两端开发。后者是web渲染,可以跨Android,IOS,小程序,h5多端,缺点是性能问题。但对常规应用,性能表现还不错。刚用uniapp完成公司的项目,性能表现挺好。

   七分精力在原生,三分精力留给跨平台,最后希望各位提出意见,一起沟通学习。

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