3d通道图渲染做完了想返回怎么办蓝海创意云

有时候因为文件比较复杂,会对3D通道图渲染造成负载,这时候就该用到蓝海创意云渲染教你们的3d通道图渲染负载的优化方案了。

通常,定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。

一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform. bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound”定位瓶颈的办法:

1.改变帧缓冲或者渲染目标的颜色深度,如果帧速改变了, 那么瓶颈应该在帧缓冲的填充率上。

2.否则试试改变贴图大小和贴图过滤设置, 如果帧速变了,那么瓶颈应该是在贴图这里。

3.否则改变分辨率.如果帧速改变了, 那么改变一下pixel shader的指令数量, 如果帧速变了, 那么瓶颈应该就是pixel shader. 否则瓶颈就在光栅化过程中。


3d通道图渲染做完了想返回怎么办蓝海创意云_第1张图片

4.否则, 改变顶点格式的大小, 如果帧速改变了, 那么瓶颈应该在显卡带宽上。

5.如果以上都不是, 那么瓶颈就在CPU这一边。

通过上文蓝海创意云渲染http://render.vsochina.com/分享的3d通道图渲染负载的优化方案,相信大家对这类问题的解决方法应该是心中有数了吧。

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