游戏开发相关实时渲染技术笔记12篇

一段时间以来学习的游戏相关的实时渲染技术,都是来自gdc相关presentation和流行技术,一共有十二篇,包括开源和个人的实现代码。

以后会逐步整理出来和大家分享。

一、体积光

游戏开发相关实时渲染技术笔记12篇_第1张图片

二、毛发渲染

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三、噪波

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四、光线追踪

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五、顶点变型器

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六、FlowMap

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七、车漆材质

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八、瞳孔和角膜材质

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九、Triplanar_mapping

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十、Texture Boming,Repeating

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十一、ao和阴影的分析解法

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十二、海洋模拟

游戏开发相关实时渲染技术笔记12篇_第12张图片

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