Android艺术探索学习笔记:第4章 View的工作原理

1.ViewRoot 和 DectorView

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Activity中有一个成员为Window,其实例化对象为PhoneWindow,PhoneWindow为抽象Window类的实现类。

1.Window是一个抽象类,提供了绘制窗口的一组通用API。

2.PhoneWindow是Window的具体继承实现类。而且该类内部包含了一个DecorView对象
,该DectorView对象是所有应用窗口(Activity界面)的根View。

3.DecorView是PhoneWindow的内部类,是FrameLayout的子类,是对FrameLayout进行
功能的修饰(所以叫DecorXXX),是所有应用窗口的根View 。

View的绘制流程从ViewRoot的performTraversals开始,经过measure、layout和draw三个过程才可以把一个View绘制出来,其中measure用来测量View的宽高,layout用来确定View在父容器中的放置位置,而draw则负责将View绘制到屏幕上。

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DectorView: DecorView其实是一个FrameLayout,一般情况下它内部包含了一个竖直方向的LinearLayout,里面分为两个部分(具体情况和Android版本和主题有关),上面是标题栏,下面是内容栏。在Activity通过setContextView所设置的布局文件其实就是被加载到内容栏之中的。

//获取内容栏
ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content);
//获取我们设置的View  :  content.getChildAt(0);
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2.理解MeasureSpec

MeasureSpec代表一个32位的int值,高2位为SpecMode,低30位为SpecSize,SpecMode是指测量模式,SpecSize是指在某种测量模式下的规格大小。
MpecMode有三类:

1.UNSPECIFIED 父容器不对View进行任何限制,要多大给多大,一般用于系统内部
2.EXACTLY 父容器检测到View所需要的精确大小,这时候View的最终大小就是SpecSize所指定的值,对应LayoutParams中的match_parent和具体数值这两种模式。
3.AT_MOST 父容器指定了一个可用大小即SpecSize,View的大小不能大于这个值,不同View实现不同,对应LayoutParams中的wrap_content。

MeasureSpec规则表:

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3.View的工作流程

1. measure(View)

measure方法是final的,子类不能重写,在View的measure方法中会去调用View的onMeasure方法:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {          
     setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(),widthMeasureSpec),     
     getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));}
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  • setMeasuredDimension方法会设置View的宽/高的测量值
  • getDefaultSize方法返回的大小就是measureSpec中的specSize,也就是View测量后的大小,绝大部分情况和View的最终大小(layout阶段确定)相同。
  • getSuggestedMinimumWidth方法,作为getDefaultSize的第一个参数(建议宽度)
  • 直接继承View的自定义控件,需要重写onMeasure方法并且设置
    wrap_content时的自身大小,否则在布局中使用了wrap_content相当于使用了match_parent。解决方法:在onMeasure时,给View指定一个内部宽/高,并在wrap_content时设置即可,其他情况沿用系统的测量值即可。
    eg:见书 186

2.ViewGroup的measure过程

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  • 对于ViewGroup来说,除了完成自己的measure过程之外,还会遍历去调用所有子元素的measure方法,个个子元素再递归去执行这个过程,和View不同的是,ViewGroup是一个抽象类,没有重写View的onMeasure方法,提供了measureChildren方法。
  • measureChildren方法,遍历获取子元素,子元素调用measureChild方法
    measureChild方法,取出子元素的LayoutParams,再通过getChildMeasureSpec方法来创建子元素的MeasureSpec,接着将MeasureSpec传递给View的measure方法进行测量。
  • ViewGroup没有定义其测量的具体过程,因为不同的ViewGroup子类有不同的布局特征,所以其测量过程的onMeasure方法需要各个子类去具体实现。
  • measure完成之后,通过getMeasureWidth/Height方法就可以获取View的测量宽/高,需要注意的是,在某些极端情况下,系统可能要多次measure才能确定最终的测量宽/高,比较好的习惯是在onLayout方法中去获取测量宽/高或者最终宽/高。

3.如何在Activity中获取View的宽/高信息

因为View的measure过程和Activity的生命周期不是同步进行,如果View还没有测量完毕,那么获取到的宽/高就是0;所以在Activity的onCreate、onStart、onResume中均无法正确的获取到View的宽/高信息。下面给出4种解决方法。

  • Activity/View#onWindowFocusChanged。
    onWindowFocusChanged这个方法的含义是:VieW已经初始化完毕了,宽高已经准备好了,需要注意:它会被调用多次,当Activity的窗口得到焦点和失去焦点均会被调用。
  • view.post(runnable)。
    通过post将一个runnable投递到消息队列的尾部,当Looper调用此runnable的时候,View也初始化好了。
  • ViewTreeObserver。
    使用ViewTreeObserver的众多回调可以完成这个功能,比如OnGlobalLayoutListener这个接口,当View树的状态发送改变或View树内部的View的可见性发生改变时,onGlobalLayout方法会被回调。需要注意的是,伴随着View树状态的改变,onGlobalLayout会被回调多次。
  • view.measure(int widthMeasureSpec,int heightMeasureSpec)。
    (1). match_parent:
    无法measure出具体的宽高,因为不知道父容器的剩余空间,无法测量出View的大小
    (2). 具体的数值(dp/px):
int widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(100,MeasureSpec.EXACTLY);
int heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(100,MeasureSpec.EXACTLY);
view.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);

(3). wrap_content:

int widthMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec((1<<30)-1,MeasureSpec.AT_MOST);
int heightMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec((1<<30)-1,MeasureSpec.AT_MOST);
view.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);

4.onLayout

@Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        // TODO Auto-generated method stub
         
        // 动态获取子View实例
        for (int i = 0, size = getChildCount(); i < size; i++) {
            View view = getChildAt(i);
            // 放置子View,宽高都是100
            view.layout(l, t, l + 100, t + 100);
            l += 100 + padding;
        }
         
    }

5.draw过程

  • 将View绘制到屏幕上,大概的几个步骤:
    1.绘制背景background.draw(canvas)
    2.绘制自己(onDraw)
    3.绘制children(dispatchDraw)
    4.绘制装饰(onDrawScrollBars)

  • View的绘制过程是通过dispatchDraw来实现的,它会遍历所有子元素的draw方法。

  • 如果一个View不需要绘制任何内容,那么设置setWillNotDraw为true后,系统会进行相应的优化;ViewGroup默认为true,如果我们的自定义ViewGroup需要通过onDraw来绘制内容的时候,需要显示的关闭它。

6.自定义VIew的分类

  • 继承View
    需要自己支持wrap_content padding
  • 继承特定的View(比如TextView)
    不需要支持wrap_content 和 padding
  • 继承ViewGroup
    需要自己处理子元素的测量和布局过程
  • 继承特定的ViewGroup(比如LinearLayout)
    不需要处理子元素和布局过程

7.自定义View注意点

1.让View支持wrap_content

2.有必要让View支持padding

3。尽量在View中不要使用handler

4.view的线程中有动画,需要及时停止

5.view有滑动冲突,需要处理好滑动冲突

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