类的定义
类的创建
如上图,创建了一个Person类,父类为NSObject,生成.h和.m文件
- .h文件中放类的声明,包括成员,属性,方法的声明(.h文件不参与编译过程),关键字@interface声明一个类,以end结束,并且声明父类
- .m方法中存放属性和方法的实现,关键字implementation中实现具体的方法和属性,因为.m中使用到了Person类,所以必须要导入Person.h
成员变量
#import //由于使用了NSObejct,需要引入Foundation
//NSObject是基类, Person实现了NSObejct
@interface Person : NSObject
{
/*
成员变量必须包含在大括号里
成员变量如果不声明关键字,默认@Protected
*/
@private
NSString *_name;//成员对象以_开头
int _age;
@protected
NSString *_nation;
@public
float height;
}
@end
三种声明
- private声明 只能在本类访问
- protected声明 只能在本类或者在子类访问(默认属性)
- public声明 所有类可以访问
需要注意的几点
- 在object-c中所有的对象类型的变量都要加上“*”,因为OC中对象是指针;
- OC方法调用[],方法调用的实质是给这个对象或这个类发送消息;
- OC类的实例化有两个步骤,分配内存和初始化;
- 类的初始化如果调用父类的init方法,如果使用默认的方法进行初始化,分配内存和初始化可以简写[Person new];
- 公共成员的调用"->";
方法和属性
闲言:类和对象的理解不是说看一两篇博客就能理解的,你觉得你理解了,变个样子你就蒙了,理解这两个需要从多方面入手,加油吧(这个你指的其实是作者本人哈哈)
一、私有方法和公有方法
公有方法和私有方法最直接的区别在于是否在.h中有声明。
- .h中有声明是公有方法
- .m中有声明是私有方法
二、类方法和对象方法
- 类方法是静态方法,对象方法是动态方法
- 类方法声明用“+”,对象方法声明用“-”
- 类方法和对象方法需要在.h文件中声明
以上是最直观的区别,下面是用法的不同
- 类方法的使用不需要实例化,[类名 方法名];
- 对象方法的使用需要实例化,A a = [A new]; [a 方法名];
类方法和对象方法在使用效率和内存占用率上也有区别,今天先不写了,以后补上吧
方法的一些代码
#import //由于使用了NSObejct,需要引入Foundation
//NSObject是基类, Person实现了NSObejct
@interface Person : NSObject
{
/*
成员变量必须包含在大括号里
成员变量如果不声明关键字,默认@Protected
*/
@private
NSString *_name;//成员对象以_开头
int _age;
@protected
NSString *_nation;
@public
float height;
}
//对象方法
- (void)setName:(NSString *)name;
//类方法
+ (void)sendMessage:(NSString *)info;
@end
这里注意,interface{}中写的只有成员变量,属性和方法写在{}外面
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
}
+ (void)sendMessage:(NSString *)info
{
NSLog(@"%@",info);
}
@end
属性的一些方法
首先我们应该知道为什么要有属性,通常访问成员我们无法得到成员变量,由此有了属性,可以暴露一些我们想暴露的成员变量。
#import //由于使用了NSObejct,需要引入Foundation
//NSObject是基类, Person实现了NSObejct
@interface Person : NSObject
{
/*
成员变量必须包含在大括号里
成员变量如果不声明关键字,默认@Protected
*/
@private
NSString *_name;//成员对象以_开头
int _age;
int _sex;
@protected
NSString *_nation;
@public
float height;
}
//对象方法
- (void)setName:(NSString *)name;
//类方法
+ (void)sendMessage:(NSString *)info;
//下面两行代码等于 @property
- (int)age;
- (void)setAge:(int)age;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
//对象方法
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
NSLog(@"name = %@",_name);
}
//类方法
+ (void)sendMessage:(NSString *)info
{
NSLog(@"%@",info);
}
/*
这里可能有个让人困惑的地方,我们这的age并不是成员变量,而是重新生命了一个属性age,但是它的值和成员变量_age的值是一样的。如果我们声明了一个属性,会自动生成一个成员变量,我们这里用了早就单独声明的成员变量,在私有变量有个_sex,可以试试代替_age。这么写确实容易让人懵
*/
//get方法
- (int)age
{
return _age ?_age:0;
}
//set方法
- (void)setAge:(int)age
{
if(age != 0){
//此处的=并不是赋值
_age = age;
}
}
@end
Person *person = [Person new];
person->height = 12.0;
NSLog(@"height = %.2f",person->height);
[person setName:@"哈哈哈"];
[Person sendMessage:@"再次哈哈哈"];
person.age = 27;
int age = person.age;
NSLog(@"age = %i",age);
2017-05-10 14:29:28.830 Person[10626:795466] height = 12.00
2017-05-10 14:29:28.831 Person[10626:795466] name = 哈哈哈
2017-05-10 14:29:28.831 Person[10626:795466] 再次哈哈哈
2017-05-10 14:29:28.831 Person[10626:795466] aget = 27
- 如果想访问实例变量,需要通过->,只能访问到public
- setName是对象方法,所以我们用person
- sendMessage是类方法,所以我们用Person
- age这个我们可能对说一下了,age这个并非是那个_age实例变量,而是我们重新生命的一个age属性。他的get和set方法是使用了_age的值,具体介绍在.m文件中有。可以尝试。
属性声明
这一段留着,状态好了再写
self关键字
//类方法
+ (void)sendMessage:(NSString *)info
{
NSLog(@"%@",info);
[self sendAdress:@"adress"];
}
+ (void)sendAdress:(NSString *)adress
{
NSLog(@"adress = %@",adress);
}
//对象方法
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
NSLog(@"name = %@",_name);
[self setLLL];
}
- (void)setLLL
{
NSLog(@"333");
}
关于self我之前一直不理解,认为self是一个主动客观存在的我。今天看到这个例子明白了,self是根据环境改变的。正如字面意思self代表我,但是这个我是随着环境改变的。第一个类方法特别明显,如果你不在类方法里使用self时调用不到sendAdress的,为什么,因为这时候self代表的不是类,只有当self代表类的时候才能调用类方法。那个怎么才能代表类呢,简单点就是在类方法里用self就可以了。可以做个极端的
+ (void)sendMessage:(NSString *)info
{
NSLog(@"%@",info);
[self sendAdress:@"adress"];
}
+ (void)sendAdress:(NSString *)adress
{
NSLog(@"adress = %@",adress);
[self sendMessage:@"3333"];
}
程序不会报错,而是一直打印3333和adress
第二个就可以一样理解了,self在setName里代表的是对象,所以可以调用setLLL。
我的总结是self是根据环境变化的我,这个我代表什么决定权在你。
扩展:
若在在set方法中尽量使用实例变量
继承 不太想写了 平时没用到(可能是我菜吧,有空会写的)
【转载并整理于http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3861302.html#self】