如何让自己在学习iOS开发的过程中不中途放弃?

关于入门者如何学习iOS开发的问题,我在2011年的时候曾经提供过自己的建议。今天受邀回答一个类似的问题,突然意识到竟然都已经2014年了。那些在2011年曾经想学iOS开发的人们,你们都去哪儿了?在学iOS的朋友可以加下iOS开发学习Q裙:626-433-463

我在彼时的建议中归纳了三条自以为是宇宙真理的东东:设定目标、培养兴趣和了解方法。仿佛有了这三柄神兵利器,就可以无往而不利,所向披靡。想想也是如此,学习一向被人们看做是一件非常苦逼的事情,不光是学编程,学习任何一门知识和技能似乎都是如此。只要有了足够的兴趣,设定明确的目标,又掌握了如何学习的方法,岂能无往而不胜。

但几年过去了,我亲眼目睹了一些朋友在学习iOS开发的过程中从最初的激情四射豪情壮志到最终的不知所终,然后就没有然后了。

问题出在哪里?在年末的时候我问了一些曾经想要学iOS开发的朋友,他们很多都是非科班出身,有的是搞美术设计的想自己试试独立游戏,有的是搞市场运营的想创造属于自己的产品,都曾充满期待,最后都选择放弃。困扰他们最大的一个问题就是:刚入门的时候兴趣很大,也的确学了不少东西。但到了后来接触到一些相对深入的东西后,就会遇到不小的困难,虽然也了解了方法,也知道从哪里获取答案(stackoverflow,github,开发者论坛),但就是学不下去了。而且当身边没有人指导的时候,更是很容易就放弃了。

放弃是学习的最大敌人,因为人的天性是懒惰的,如果可以不费脑筋就完成某件事情,为什么还要去花费心思呢?前段时间和子龙(和我合写《cocos2d权威指南》的共同作者,现在是cocos2d-x引擎开发团队的主力成员之一)对酒当歌,聊起了这个问题。我旧调重弹说对于教育最重要的问题就是要设定目标、激发兴趣和传授方法,然后让感兴趣的学习者发挥自己的潜力就好了。子龙笑笑,“为什么那些号称要转职开发的设计人员最终还是放弃了?为什么那些号称自己非常感兴趣的人也还是放弃了?为什么沉迷游戏的人很多,但沉迷学习的人却寥若晨星?因为游戏可以给你即时的奖励,而学习不能。”我瞬间有一种过电的感觉,这几年一直在研究如何用游戏改变教育,却只看到游戏除了趣味性,其内在机制还有更多值得学习的地方,比如-对人性的把握。

相对游戏来说,学习的回报属于延迟回报。你在游戏中努力了可以立即大杀四方横行天下,而在现实的学习中努力了,却不一定有回报。比如你辛辛苦苦学了一个学期,结果一个大题的计算失误却导致自己的分数还不如逍遥自在的其他同学。其次学习的回报期太久,你要学一个学期,才能等到期末可能的大放异彩,而且你还不一定在乎。对于在工作的朋友,如果本职是搞开发的还好,学会后可以比较快的体现在工作中。但如果是跨界学习,学习只是“有可能”给自己带来升职加薪调岗,而现实中最大的可能则是上司不屑一顾说你不务正业。

学习iOS开发和学习任何编程语言和工具开发,甚至任何技能一样,最怕的不是没有目标,不感兴趣,不懂方法,而是中途放弃。

如何破?

如果说设定目标、激发兴趣和了解方法和技巧是属于对自己的内在激励,是激发自己任性中积极的一面,那么也要认识到一个现实,那就是人的天性同样有卑劣的一面-贪嗔痴懒惰动物本能等等。毕竟绝大多数的人都会优先满足马斯洛需求层次论中的低级需求-生存、繁衍、自我保护等等,更不用说根据佛洛依德的理论,绝大多数的人是优先满足动物本能,这也是波多野结衣这些AV妹子最近频频在互联网公司年会上出现的原因。

为了让自己不至于中途放弃,除了坚定信心做一个伟光正的好人(意识),也要适当满足下潜意识中那个自私贪婪好色懒惰但又不很过分的小恶魔(潜意识)。人无完人,我也看《曾国藩家书》,但自以为不可能做到。我也看佛经道德经,但却没有虔诚教徒的那般定力。顺利的时候就靠内心中伟光正的那部分去努力,遇到困难的时候有时候需要内心的小恶魔来给点自己甜头继续前进。

这都是废话,说白了就一点,对自己适当的好一点,不要让自己的学习变成一场和内心小恶魔的苦战,而要看做一种游戏,把小恶魔当做一种助力。

既然是游戏,那么就要遵循游戏的规则,除了明确的目标、足够的激情和兴趣、过关斩将的方法,还必须补充上激励这个环节。

激励的形式可以多种多样,窃以为可以参照现在很多网络游戏的设置,比如积分制(codecademy里面就是)。当然激励必须和明确的目标相结合,比如看完一篇教程奖励10分,如果只是看一半就一分没有,这方面来不得半点马虎。激励还必须是实时的,今天看完的就奖励到今天的积分上。满8000分奖励自己一部iPhone5S还是应该的吧~

这种激励不一定是纯物质的,也可以是精神层面的。幼儿园的小朋友还会发小红花呢,长大了就成了圣人不需要?不可能,那么多人希望过各种节日还不是为了找个借口奖励下自己。比如本周成功开发一个小项目,那么奖励自己学习一下波多野结衣的AV(只能心动,不能行动)。

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如何具体设置激励,我还在不断的探索,毕竟每个人的特点都不同,每个人的需求也不同,所以激励这部分最好是因人而异,这和因材施教是一个道理。必须认识到人与人天生的不同,才能真正做到对人人平等。

人生如戏,如果把这个戏看做是一场戏剧,那么就太悲催了。因为作为戏剧的人物,你必须戴上各种面具,说着言不由衷的话,做着虚头巴脑的事。但如果把它看做是一场游戏,或许可以稍微轻松点。虽然在天朝属于地狱模式,但你可以给自己构建一个虚拟的世界,把自己作为其中的英雄。

虽然每个人最后的最后都是尘归尘,土归土,但作为自己世界的英雄,你在不断的成长,不断的升级,就足够好玩了。

你看,我放波多野结衣MM的照片,不也是为了好玩吗,难道你以为真能跟她一夜春宵不成?

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